Lords of the Fallen II transforma su combate y presenta una jugabilidad mucho más salvaje

Descubre cómo Lords of the Fallen II revoluciona su sistema de combate con nuevas mecánicas, magia instantánea y una fluidez nunca vista en la saga.
Lords of the Fallen II transforma su combate y presenta una jugabilidad mucho más salvaje
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Si disfrutaste del reinicio de la franquicia en 2023, prepárate, porque sus creadores quieren llevar la fórmula al siguiente nivel. CI Games ha publicado el episodio 11 de su serie de desarrollo ‘Lifting the Veil’, titulado ‘Acero y hechicería’, acompañado de un espectacular metraje de jugabilidad. En él desglosan cómo piensan transformar por completo las sensaciones a los mandos en Lords of the Fallen II, apostando por una agilidad, agresividad y libertad creativa que prometen dar un auténtico golpe sobre la mesa en el género de los soulslike.

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Puedes ver el nuevo tráiler de jugabilidad publicado por el estudio a continuación:

Un arsenal duplicado y cambios de arma en mitad del combo

nuevo tráiler del combate de Lords of the Fallen 2 noticia

El equipo de desarrollo ha escuchado con atención el feedback de la comunidad para dotar al título de una variedad táctica abrumadora. El juego pasará de los 15 conjuntos de movimientos del título anterior a casi 30 estilos de armas totalmente distintos, cada uno provisto de ataques de reposicionamiento, cadenas de combos infinitas y golpes de área para limpiar el terreno.

La mayor novedad para los amantes del cuerpo a cuerpo reside en su fluidez. Ya no solo podrás alternar entre empuñar a una o dos manos en tiempo real, sino que ahora es posible cambiar de equipamiento cuerpo a cuerpo en pleno combo sin interrumpir el ritmo. Imagina iniciar una ráfaga rápida con dagas dobles y rematar la secuencia al instante con un tajo demoledor de guadaña sin que la animación se detenga.

Habilidades Quickfire y contraataques devastadores

Para que cada guerrero se sienta como una auténtica navaja suiza en el campo de batalla, se ha implementado el sistema de habilidades Quickfire. Podrás asignar dos de estas técnicas a cada equipamiento cuerpo a cuerpo, lo que te permitirá lanzar proyectiles como jabalinas, activar encantamientos o lanzar magias al vuelo sin necesidad de modificar tu postura.

A este abanico se suman nuevos contraataques tras bloqueo y un catálogo de armas de jefe diseñadas con ataques característicos propios. La intención del equipo es premiar el juego ofensivo y la capacidad de reacción ante las acometidas más duras de los enemigos.

También puedes ver el último episodio de Lifting the Veil en YouTube.

Magia instantánea y posturas dedicadas para hechizos y combate a distancia

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Tanto los hechiceros como los tiradores reciben una atención prioritaria para convertirse en opciones viables durante una partida completa. Cada disciplina cuenta ahora con su propia postura dedicada, garantizando exactamente la misma velocidad de desplazamiento y agilidad que la postura cuerpo a cuerpo.

En el apartado mágico, los catalizadores permiten equipar hasta cuatro hechizos de lanzamiento instantáneo que también admiten variantes cargadas. Al poder alternar entre dos catalizadores al vuelo, tendrás acceso inmediato a ocho conjuros repartidos entre siete escuelas de magia. Además, ya no dependerás exclusivamente de consumibles para no quedarte seco, ya que podrás recuperar maná a través del Sanguinarix.

Por su parte, el combate a distancia elimina la frustración de la escasez: las armas básicas cuentan con munición base infinita, mientras que los proyectiles especiales más letales se reponen en ubicaciones concretas del escenario.

Desarrollo junto a jugadores expertos y fecha de lanzamiento

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Para afinar todas estas mecánicas, CI Games ha integrado en el núcleo del proyecto a veteranos de la comunidad a través del Launch Creative Team, perfiles con más de 1.000 horas de experiencia en soulslikes que colaboran diariamente con el director creativo Ryan Hill y el diseñador jefe de combate Mike Vermeulen.

Esta filosofía se traduce también en comodidades muy agradecidas, como la opción de recuperar materiales de mejora de armas a bajo coste, incentivando al jugador a probar nuevos estilos sin miedo a penalizaciones en la recta final de la aventura. El proyecto tiene previsto su estreno global durante el primer trimestre de 2027 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

¿Qué te parece la dirección que ha tomado el sistema de combate de Lords of the Fallen II? ¿Prefieres centrarte en una espada clásica o te llama la atención combinar armas híbridas y magia al vuelo?

Kaym

Soy Kaym, director y fundador de EvelonGames. Gamer de pura cepa. Me encanta expresar mis ideas, sea por escrito, dibujando o tocando el piano. También me encontrarás en mi canal de YouTube.

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