Lo primero que me llamó la atención cuando descubrí Homura Hime mientras navegaba por Steam fue la estética que presentaba con su portada. Con esto podían pasar dos cosas: que me dejara de interesar una vez averiguara su género o gameplay, o que me llamara más la atención: pasó lo segundo.
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Os traigo mi análisis de Homura Hime tras completarlo y descubrir si realmente ha cumplido con las expectativas que me dio el día que lo descubrí, porque Homura Hime me mostraba un juego con estética anime algo diferente a lo gacha-usual, y encima me daba un juego de acción estilo Devil May Cry junto a un bullet hell que me recordaba a Furi.
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| Plataforma | PC |
| Género | Hack’n’slash / Bullet Hell |
| Duración estimada | 8-10 horas |
| Desarrollador | Crimson Dusk |
HISTORIA DE HOMURA HIME
Homura Hime no destaca por su historia. Nos presenta una historia algo típica con una exorcista de protagonista bautizada con el mismo nombre del juego que irá cazando archidemonios. Estos archidemonios tendrán su lore que se presentará de una manera muy parecida al anime Kimetsu no Yaiba: cuando los matemos, descubriremos algo más sobre ellos, normalmente en un tono emotivo.
Aquí se presenta un problema: el anime te da más oportunidad de encariñarte de ellos y hace que funcione gracias a lo que tardan en morirse, pero claro, en el juego son enemigos que has conocido igual hace una hora, y eso hace que no tengan el suficiente peso emotivo que tendría que tener a la hora de acabar con ellos.

Tengo que decir que he tenido problemas al entender la historia por varias razones; la versión jugada tiene un bug bastante importante, y es que los subtítulos del juego se veían demasiado pequeños, siendo incluso ilegibles. Esto encadenó a la segunda razón, que era un poco de pérdida de interés y querer centrarme en la acción más que en otra cosa. Si es cierto que los diálogos importantes no se muestran en forma de subtítulos y los muestran en un cuadro de diálogo grande, el perderme muchas frases de los personajes ha hecho que me centrara en otros aspectos del juego.
Aún con todo esto, la historia no es mala y entiendo que el equipo de Crimson Dusk se haya centrado en otros aspectos del juego, como por ejemplo, su jugabilidad.
JUGABILIDAD DE HOMURA HIME
Aquí es donde brilla el juego. Homura Hime presenta combos por un tubo con un movimiento fluido de principio a fin. Introduce un sistema de parry interesante y efectivo, que aunque no sea del todo exacto, hace que el combate sea muy divertido en todo momento.

Creo que al juego le falta un punto de dificultad y que es bastante benevolente en la manera de penalizarnos, aunque esto no es algo malo, es más cuestión de gustos. Homura Hime no es injusto y sientes que tienes mucho poder a la hora de afrontar los diferentes combates; combates que tienen un sistema de puntuación según lo que hayas tardado en completarlo, el combo mayor que hayas tenido o si has sufrido algún daño durante el enfrentamiento. Lástima que estos combates te puntúen con una letra o símbolo asiático que personalmente no entiendo y ha hecho que durante la aventura no haya entendido qué tan bien o mal lo he hecho a la hora de terminarlos.
En Homura Hime no todo es el combate, ya que han hecho un movimiento súper fluido que da gusto. El personaje se controla muy bien en unos niveles llenos de plataformas y saltos por todas partes. Durante el juego podremos usar el R1 o RB para impulsarnos y hacer diferentes acrobacias para llegar a donde queramos, y esto se siente realmente bien.
APARTADO SONORO Y ARTÍSTICO DE HOMURA HIME
Es una pena lo que he podido encontrarme en Homura Hime si hablo de su sonido, y es que a la hora de jugar a un juego de este género donde no puedes dejar de mirar la pantalla, pienso que el feedback sonoro es muy importante, y en este caso a veces no sabía cuándo me pegaban exactamente, algo que me molestaba un poco a la hora de luchar con todo tipo de enemigos.
Por otra parte, siento que a los enemigos también les faltaban algunos archivos de audio que espero que se solucionen a la hora de lanzarse el juego dentro de dos días. Por suerte, a la hora de tener que hacer un parry suena un sonido bastante característico que ayuda mucho, y se agradece.

Si habéis leído alguno de mis análisis, veréis la importancia que le doy al diseño artístico de un videojuego, y Homura Hime tiene una estética preciosa. Quiero hacer especial mención a la animación/transición que hay cuando mueres en un combate, porque me gusta mucho. Me encanta lo consistente que es en cuanto al color, pero siento que le ha faltado esa «cherry on top» que se suele decir con la tipografía en los diálogos, ya que pienso que otra elección hubiera cohesionado mejor y, personalmente, me hubiera gustado más.
Lo mejor y lo peor de Homura Hime
LO MEJOR
- Su amplio sistema de combate y combos
- Movimiento súper fluido
- El combate va añadiendo pequeños giros que hacen que se pierda la monotonía del género
LO PEOR
- Bugs algo molestos
- Poco feedback en el combate
- Su historia no acaba de ser gran cosa
Conclusión del análisis de Homura Hime
Si tuviera que describir este juego con una palabra, sería diversión. Homura Hime nos presenta un mundo colorido con batallas frenéticas donde la fluidez es su punto fuerte. Por desgracia, detrás de esa diversión se encuentran algunos bugs sonoros y visuales algo molestos que entorpecen la experiencia por momentos.
*Hemos podido jugar a Homura Hime gracias a una clave proporcionada para PC. ¡Muchas gracias!