Ashes of Creation cancelado y la triste realidad de los MMORPG actuales

Con Ashes of Creation cancelado definitivamente, se confirma el desastre. Analizo la triste realidad de los MMORPG actuales y el cierre de Intrepid.
Ashes of Creation cancelado y la triste realidad de los MMORPG actuales
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Llevo toda la tarde leyendo comunicados, tuits borrados y lamentos de desarrolladores y, aunque la noticia de Ashes of Creation cancelado ha caƭdo como una bomba este lunes, mentirƭa si dijera que estoy en shock. Intrepid Studios ha cerrado definitivamente, Steven Sharif ha dimitido entre acusaciones graves a la directiva y mƔs de 200 personas se han ido a la calle sin cobrar. Es el final abrupto y sucio de un proyecto que prometƭa ser el mesƭas del gƩnero, pero que ha acabado siendo otro cadƔver mƔs en la cuneta.

Si pusiste dinero en esto, siento decirte que la cosa pinta mal. Pero mÔs allÔ de la estafa o la mala gestión, este desastre pone sobre la mesa algo de lo que llevamos tiempo hablando en petit comité: el género MMORPG estÔ atravesando su peor momento histórico y nosotros, los jugadores, estamos pagando el pato de promesas vacías y desarrollos eternos.

PodƩis encontrar mƔs contenido en esta columna del director pulsando aquƭ.

El dinero de Steam y la huida hacia adelante

El dinero de Steam y la huida hacia adelante

Lo que ha pasado hoy es gravísimo. Que un estudio cierre es una desgracia, pero las formas aquí apestan. El juego salió en Acceso Anticipado en Steam hace apenas dos meses, vendiendo casi 300.000 copias a precio de oro. Si hoy la empresa quiebra y no puede pagar nóminas, significa que ese lanzamiento no fue para testear el juego, sino para coger el dinero y correr. Fue una huida hacia adelante de manual.

Ahora mismo Valve estƔ investigando, asƭ que mi consejo es claro: si lo compraste, corre a pedir el reembolso. No esperes a maƱana. Nos vendieron la entrada a un parque de atracciones que sabƭan que iban a demoler dos meses despuƩs. Y eso, se mire por donde se mire, rompe la poca confianza que nos quedaba en los Kickstarters masivos.

Por quƩ The Elder Scrolls Online es mejor que el WoW actual

Por quƩ The Elder Scrolls Online es mejor que el WoW actual

Este vacío que sentimos es el caldo de cultivo perfecto para que nos vendan humo. Yo he sido jugador de World of Warcraft toda mi vida; Azeroth es mi segunda casa. Pero hay que quitarse la venda de los ojos: Blizzard ha perdido el rumbo. El Retail se siente mecÔnico, un trabajo diario de logear, hacer tareas y desconectar sin sentir nada. Y de WoW Classic mejor ni hablo; me parece el colmo de la vagancia, reciclando contenido de hace veinte años para mantenernos pagando suscripción sin esforzarse en crear nada nuevo.

Siendo totalmente honesto, ahora mismo The Elder Scrolls Online (TESO) le pasa la mano por la cara a WoW en casi todo. Es un MMO que respeta tu tiempo, donde el mundo se siente vivo y las misiones tienen una narrativa que te atrapa, no son simples recados de «mata 10 jabalíes». Me duele decirlo como fan de Warcraft, pero ZeniMax ha entendido mejor cómo cuidar a su comunidad y mantener un mundo persistente interesante que la Blizzard actual. Y aun así, el hecho de que tenga que irme a un juego de hace una década para encontrar calidad dice mucho del estancamiento general.

La mentira del WoW Killer perfecto

El problema de fondo con Ashes of Creation cancelado es que buscÔbamos desesperadamente un «WoW Killer» porque no estamos contentos con lo que hay. Nos aferramos a cualquier promesa de grÔficos Unreal Engine 5 y sistemas políticos revolucionarios porque queremos volver a sentir esa magia de los primeros años.

Pero nos hemos olvidado de que los MMOs son los juegos mÔs difíciles y caros de hacer. Ashes se vendió como el salvador, alimentando el hype con vídeos bonitos mientras por detrÔs la gestión era un caos. Nos han vendido la piel del oso antes de cazarlo durante casi diez años. Y nosotros, por pura necesidad de ilusión, lo compramos.

QuƩ voy a hacer cuando salga Midnight

QuƩ voy a hacer cuando salga Midnight

Ahora que este «sueño» se ha esfumado, la realidad vuelve a golpearme. Se acerca la expansión Midnight de WoW y, no te voy a engañar, la voy a probar. La probaré porque soy masoca, porque la nostalgia tira y porque quiero ver si Blizzard es capaz de hacer algo decente con el vacío. Pero mis esperanzas son pocas.

IrƩ a Midnight con el escepticismo por las nubes, sabiendo que probablemente a las tres semanas vuelva a sentir ese vacƭo del Retail moderno. Mientras tanto, seguirƩ alternando con TESO o buscando alguna joya oculta, porque si esperamos a que un megaproyecto de crowdfunding venga a salvarnos, me temo que vamos a esperar sentados.

Es una tarde triste para el género, no solo por el juego que perdemos, sino por la inocencia que nos han vuelto a robar. ¿Tú cómo ves el panorama? ¿Crees que hay algún MMO en el horizonte que valga la pena o estamos condenados a reciclar los mismos tres juegos de siempre?

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Kaym

Soy Kaym, director y fundador de EvelonGames. Gamer de pura cepa. Me encanta expresar mis ideas, sea por escrito, dibujando o tocando el piano. TambiƩn me encontrarƔs en mi canal de YouTube.

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