Llevamos semanas de infarto con los bandazos estratégicos de Microsoft, pero por fin tenemos el panorama claro. Tras el revuelo y la enorme marejada de críticas, la directiva ha decidido recular y plantarse: los futuros exclusivos se quedarán solo en su ecosistema de consola y PC. Sin embargo, con el RPG de Playground Games ya no había marcha atrás posible. Por qué el lanzamiento de Fable en PS5 cambia las reglas de Xbox para siempre es la gran incógnita que nos quedaba por resolver, y la explicación es tan simple como que el acuerdo estaba cerrado y era demasiado tarde para dar un volantazo.
A mí, como jugador que lleva décadas en esto, me parece un escenario fascinante y un auténtico caso de estudio. Vamos a ver un juego de la talla y el calado histórico de esta franquicia nacer como un título multiplataforma puro, conviviendo en la máquina de Sony desde el primer día, mientras sus hermanos mayores de los próximos años vuelven a cerrar las fronteras. Es una anomalía histórica que nos va a dejar una situación irrepetible.
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El volantazo de Microsoft y la vuelta a la exclusividad

Para mí, el verdadero trasfondo de esto es la enorme presión que ha ejercido la comunidad. Microsoft intentó coquetear con la idea de llevarlo todo a todas partes, pero el miedo a desmantelar por completo el atractivo de su propio hardware les ha hecho reevaluar su enfoque. La nueva hoja de ruta es firme: los próximos desarrollos potentes no saldrán de su ecosistema.
El problema es que con Fable la maquinaria ya estaba en marcha. Playground Games ya se había comprometido públicamente y romper ese acuerdo de lanzamiento simultáneo habría sido un desastre de comunicación todavía peor. Nos encontramos ante una especie de «último superviviente» de una era de apertura total que Microsoft ha decidido abortar antes de tiempo.
El último gran RPG de Playground Games en PlayStation 5

Los temores a que este lío de despachos y el cambio de estrategia afectaran al desarrollo se han disipado. A través de ofertas de empleo para blindar el equipo, el estudio ha confirmado que el título mantiene su ventana de estreno intacta para finales de este año 2026. No va a haber retrasos de última hora por cambios de estrategia política.
Con Forza Horizon 6 ya en la calle, el estudio está volcado por completo en pulir esta aventura. En el próximo gran evento de junio nos va a tocar ver este juego con otros ojos: sabiendo que es una pieza de coleccionista, el último gran puente tendido entre plataformas antes de que los muros de la exclusividad se vuelvan a levantar en Redond.
¿Piensas que Microsoft hace bien en recular y mantener sus próximos juegos cerrados en su ecosistema, o crees que el modelo abierto de Fable era el camino correcto?
