¿Qué juego elegir entre Onimusha y The Blood of Dawnwalker? Yo lo tengo claro

¿Qué juego elegir entre Onimusha y The Blood of Dawnwalker? Analizo ambos juegos y te cuento cuál compraría.
¿Qué juego elegir entre Onimusha y The Blood of Dawnwalker? Yo lo tengo claro
Sin comentarios
Google Síguenos en Google

¿Qué juego elegir entre Onimusha y The Blood of Dawnwalker? Esta es una pregunta que empieza a tener mucho sentido de cara a septiembre, ya que ambos juegos llegarán prácticamente al mismo tiempo y pueden convertirse en dos de los grandes lanzamientos del mes. He podido probar la demo de Onimusha: Way of the Sword y, después de hacerlo, tengo bastante claro cuál de los dos me genera más ganas de jugar.

The Blood of Dawnwalker tiene argumentos de sobra para llamar la atención. El RPG de acción de Rebel Wolves apuesta por un mundo abierto ambientado en una Europa del siglo XIV dominada por los vampiros, con decisiones que afectan al desarrollo de la aventura y un protagonista capaz de aprovechar sus poderes sobrenaturales. Onimusha, en cambio, supone el regreso de una saga de Capcom que llevaba más de dos décadas desaparecida y centra buena parte de su propuesta en un sistema de combate mucho más directo.

Los dos parten de ideas muy diferentes, pero hay algo que los une y que hace especialmente interesante esta comparación: solo habrá un día de diferencia entre sus lanzamientos. The Blood of Dawnwalker llegará el 3 de septiembre de 2026 y Onimusha: Way of the Sword lo hará el 4 de septiembre. Por eso, si tienes que elegir uno para jugar de lanzamiento, la decisión puede ser bastante más complicada de lo que parece.

Dos juegos muy diferentes para un mismo público

Dos juegos muy diferentes para un mismo público

La primera diferencia importante está en el tipo de experiencia que propone cada uno. Dawnwalker quiere ofrecer un RPG de acción grande, con exploración, decisiones y diferentes formas de afrontar los problemas que aparecen durante la aventura. Su protagonista puede utilizar sus habilidades humanas y vampíricas, y el ciclo entre el día y la noche tiene un impacto directo sobre sus posibilidades.

El juego parece estar construido alrededor de la libertad. No se trata únicamente de recorrer un mapa enorme mientras completas misiones, sino de tomar decisiones sabiendo que el tiempo continúa avanzando y que no podremos atender todas las situaciones que aparezcan. Es una idea especialmente atractiva para quienes disfrutan de RPG donde sus decisiones tienen consecuencias y el mundo parece existir más allá de las acciones del protagonista.

Onimusha juega en otra liga. No necesita ofrecer un mundo abierto gigantesco ni una cantidad enorme de sistemas para llamar la atención. Su principal argumento está en el combate y en la forma en la que Capcom ha recuperado una de sus sagas más queridas para adaptarla a los estándares actuales.

Después de probar la demo, creo que esa diferencia es fundamental para entender cuál de los dos puede encajar mejor contigo. Dawnwalker me parece más ambicioso por la cantidad de posibilidades que quiere ofrecer, mientras que Onimusha me parece más definido en aquello que quiere hacer bien.

The Blood of Dawnwalker es la opción más ambiciosa

The Blood of Dawnwalker es la opción más ambiciosa

Sería absurdo negar el atractivo de Dawnwalker. El proyecto de Rebel Wolves tiene una escala considerable y parte de una premisa que puede dar mucho juego durante una aventura completa. La posibilidad de alternar entre las capacidades humanas y vampíricas de Coen, junto con las decisiones que tendremos que tomar a lo largo de la historia, puede terminar creando una experiencia muy diferente dependiendo de cómo juguemos.

Además, hay un factor que puede resultar decisivo para muchos jugadores: la sensación de libertad. Si eres de los que disfrutan perdiéndose por un mundo, buscando misiones secundarias, descubriendo lugares y tomando decisiones que pueden cambiar determinados acontecimientos, Dawnwalker parece tener muchas papeletas para convertirse en tu elección.

Precisamente por eso creo que puede tener un recorrido enorme. Es un juego pensado para dedicarle muchas horas y descubrir poco a poco todo lo que tiene preparado. Si Rebel Wolves consigue que todas sus mecánicas funcionen juntas, podríamos estar ante uno de esos RPG que terminan dando muchísimo que hablar durante meses.

El problema es que todavía hay una parte importante que tenemos que descubrir por nosotros mismos. Una propuesta tan ambiciosa también tiene que demostrar que todos sus sistemas están bien conectados y que la libertad no se convierte simplemente en un mapa enorme lleno de actividades. Sobre el papel, Dawnwalker tiene muchísimo potencial, pero Onimusha ya me ha permitido comprobar una parte fundamental de su propuesta con mis propias manos.

La demo de Onimusha cambia mi decisión

La demo de Onimusha cambia mi decisión

Esta es probablemente la razón más importante por la que me inclino hacia el juego de Capcom. He podido probar la demo y, aunque es relativamente corta, me ha servido para entender qué quiere conseguir Onimusha: Way of the Sword. Su sistema de combate gira alrededor de la precisión, la defensa y la capacidad de aprovechar los momentos adecuados para atacar.

Musashi no se limita a golpear a los enemigos hasta acabar con ellos. Tenemos diferentes formas de reaccionar a sus ataques, podemos aprovechar los momentos de vulnerabilidad y contamos con habilidades como el Issen, además de las armas y poderes Oni. El resultado es un combate que exige prestar atención a lo que está haciendo el enemigo y aprender poco a poco cuál es el momento adecuado para intervenir.

Y esto es precisamente lo que más me ha gustado de la demo. No he terminado pensando que necesito más contenido para saber si el combate me convence; he terminado queriendo más combates porque el sistema me ha convencido.

Puede parecer una diferencia pequeña, pero para mí tiene mucho peso a la hora de decidir qué juego comprar de lanzamiento. Con Dawnwalker tengo mucha curiosidad por descubrir cómo funcionará su mundo cuando pueda recorrerlo durante decenas de horas. Con Onimusha, en cambio, ya sé que quiero volver a coger la espada y comprobar qué ocurre cuando el juego empiece a ponerme delante enemigos más complicados y me dé acceso a más herramientas.

Eso no significa que la demo garantice que el juego completo vaya a ser excelente. Queda mucho por descubrir y será necesario comprobar si el ritmo, los escenarios, la variedad de enemigos y la progresión consiguen mantener el nivel durante toda la aventura. Pero la primera prueba que necesitaba superar Onimusha era precisamente la del combate y, en mi caso, la ha superado.

Capcom tiene una oportunidad enorme con Onimusha

Capcom tiene una oportunidad enorme con Onimusha

Hay otro aspecto que no quiero dejar fuera porque forma parte del atractivo de este lanzamiento. Onimusha lleva más de veinte años sin recibir una nueva entrega principal y su regreso llega en un momento especialmente interesante para Capcom, una compañía que en los últimos años ha demostrado que sus franquicias clásicas todavía pueden encontrar un público enorme.

Sin embargo, la nostalgia no debería ser suficiente para justificar la compra de un juego. Si Way of the Sword se limitase a recuperar el nombre de Onimusha y repetir fórmulas antiguas, probablemente no tendría el mismo interés. Lo importante es que Capcom parece haber entendido que recuperar una saga no significa simplemente repetir lo que funcionó hace veinte años.

La demo muestra precisamente eso. Hay elementos reconocibles de la franquicia, pero el combate se siente diseñado para un público actual. La espada tiene peso, los enemigos requieren atención y las diferentes habilidades permiten construir enfrentamientos más elaborados de lo que podría parecer inicialmente.

Y esto es lo que hace que tenga tantas ganas de ver el juego completo. No quiero que Onimusha sea simplemente un viaje nostálgico. Quiero que sea la demostración de que esta saga todavía tiene un lugar en el catálogo actual de Capcom.

Entonces qué juego elegiría yo

Después de valorar los dos, yo elegiría Onimusha: Way of the Sword.

No creo que eso signifique que vaya a ser mejor que The Blood of Dawnwalker. De hecho, entiendo perfectamente que alguien prefiera el juego de Rebel Wolves. Su propuesta es más amplia, tiene una estructura RPG mucho más marcada y ofrece una libertad que puede resultar muchísimo más atractiva para determinados jugadores.

Mi elección tiene más que ver con lo que he podido experimentar hasta ahora. Onimusha me ha dejado una sensación muy concreta después de probarlo: quiero jugar más. Quiero descubrir qué ocurre cuando el sistema de combate se amplía, cuando aparecen nuevos enemigos y cuando Musashi consigue más habilidades. Esa sensación, para mí, vale muchísimo antes de un lanzamiento.

También me atrae que Capcom no parezca obsesionada con convertir Onimusha en un RPG gigantesco. Prefiero un juego que tenga muy claro cuál es su principal virtud y la desarrolle hasta sus últimas consecuencias antes que otro que intente hacerlo todo y no consiga destacar en nada.

Eso es precisamente lo que voy a buscar cuando llegue el 4 de septiembre. Si Onimusha consigue mantener durante toda la aventura la calidad de los enfrentamientos que he probado en la demo, creo que puede convertirse en una de las sorpresas más interesantes del año.

The Blood of Dawnwalker seguirá siendo una opción muy atractiva, especialmente para quienes busquen un RPG grande y con libertad. Pero si tuviera que comprar únicamente uno de los dos para jugarlo de lanzamiento, mi dinero iría a Onimusha: Way of the Sword.

No porque tenga menos dudas sobre el juego de Capcom que sobre Dawnwalker, sino porque ya existe algo que el primero ha conseguido demostrarme y el segundo todavía tendrá que demostrar: que cuando termine una partida voy a querer empezar otra.

Si te ha gustado este artículo, encontrarás mucho más en la web y en nuestro canal de YouTube.

Kaym

Soy Kaym, director y fundador de EvelonGames. Gamer de pura cepa. Me encanta expresar mis ideas, sea por escrito, dibujando o tocando el piano. También me encontrarás en mi canal de YouTube.

Todos los artículos

No dudes en compartir nuestro contenido. ¡Nos ayuda un montón!

Deja un comentario