Los «cozy games» y por qué Tomodachi Life triunfó donde Animal Crossing falló

Los «cozy games» parecen haber venido para quedarse, pero, donde unos triunfan, otros se quedan cortos. ¿Por qué?
Los «cozy games» y por qué Tomodachi Life triunfó donde Animal Crossing falló

A no ser que vivas debajo de una roca, no tengo duda de que habrás oído hablar de la nueva moda en el mundo de videojuegos: los cozy games o, como a mí me gusta llamarlos, juegos de relax absoluto. Si no sabes a lo que me refiero, solo tienes que pensar qué tienen en común Pokopia, Tomodachi Life, Animal Crossing: New Horizons y Stardew Valley.

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Por supuesto, como en cualquier género de videojuegos, no todos los cozy games cumplen con su propósito. A veces, un juego que se supone que sirve para pasar un buen rato después del trabajo, termina frustrándote, enfadándote o, peor todavía, aburriéndote. Por eso, hoy pretendo descubrir qué hace que un juego sea relajante, entretenido y, sobre todo, que no lo dejes a la semana de comprarlo. Para ello, hablaré en detenimiento de dos de los gigantes de Nintendo: Tomodachi Life: Una Vida de Ensueño y el salvador de miles de vidas durante la pandemia, Animal Crossing: New Horizons.

La creatividad en los cozy games: ¿punto positivo, o destrozajuegos?

La creatividad en los cozy games: ¿punto positivo, o destrozajuegos?
Tomodachi Life: Una Vida de Ensueño

El mayor punto de controversia en el tema de los cozy games es, sin duda, el papel de la creatividad y la personalización. Tanto Animal Crossing como Tomodachi Life son parecidos en el sentido de que son juegos centrados completamente en la customización por parte del jugador. Tú creas a los Miis que te vengan en gana, les das las frases que te apetezcan y organizas tu isla según mejor te vaya. Del mismo modo, tú eres quien decide dónde viven tus vecinos, quien crea patrones y quien coloca muebles por toda la zona. Sin embargo, hay una diferencia clave entre ambos títulos.

Tomodachi Life es un juego basado en la personalización, sí, pero no es lo único que te ofrece. La gracia de este es observar las relaciones de tus Miis, crear combinaciones que nunca habrías visto y cuidarlos como si fueras su dios. Si no se te da bien crear personajes, puedes crear aproximaciones o, si prefieres algo más profesional, utilizar recursos fans como TomodachiShare, una página creada para reemplazar la función perdida de compartir Miis.

La creatividad en los cozy games: ¿punto positivo, o destrozajuegos?
Animal Crossing: New Horizons

Animal Crossing, sin embargo, no es nada sin la personalización. Nintendo se centró tanto en darte libertad absoluta con tu ciudad, que olvidó darle al resto de aspectos la atención que se merecía. ¿El resultado? Aldeanos con personalidades repetitivas, una falta de eventos interesantes y, en definitiva, la incapacidad de disfrutar el juego fuera de decorar tu isla.

Así es como los cozy games pasan de ser un pasatiempo desestresante a una lista de tareas y un festival de compararse con los demás. Una receta para el desastre que resultó en muchísima gente, yo incluido, frustrándose con el juego y dejándolo apartado. Toda una pena, teniendo en cuenta los recuerdos que tengo con el resto de la saga.

La receta de los cozy games de éxito

En mi opinión, un buen cozy game debe contar con un factor vital: debe ser adictivo. Debo tener un objetivo claro, ya sea conseguir que mis dos personajes favoritos se casen, subir el nivel de felicidad de la isla o, en el caso de otros éxitos como Stardew Valley (del que tengo más de 100 horas jugadas en Steam), maximizar las ganancias en mi granja.

No estoy diciendo que la personalización sea un aspecto a evitar en este tipo de juegos, sino todo lo contrario. Me encanta poder personalizarlo absolutamente todo en Tomodachi Life: Una Vida de Ensueño. Pero me gusta todavía más no sentirme presionado ni pensar que es lo único que vale la pena del juego.

¿Qué opináis vosotros? ¿Cuáles son vuestros cozy games favoritos y qué es lo que los separa del resto? ¡Os leo!

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