La demo de 1666 Amsterdam promete mucho y deja probar muy poco

La demo de 1666 Amsterdam cayó por sorpresa en el SGF 2026, la descargué ese mismo día y tengo una opinión clara sobre lo que ofrece y lo que esconde.
La demo de 1666 Amsterdam promete mucho y deja probar muy poco
Sin comentarios
Google Síguenos en Google

Me senté con ganas. Patrice Désilets, el hombre detrás de los primeros Assassin’s Creed, con un juego de brujas ambientado en el Ámsterdam del siglo XVII. La demo de 1666 Amsterdam prometía ser uno de esos momentos del Summer Game Fest que te dejan con ganas de más. Y sí, me dejó con ganas de más, pero no exactamente como esperaba.

Porque esto no es una demo jugable. Es un prólogo interactivo. Andas, ves cinemáticas y buscas libros en una biblioteca. Básicamente eso.

Qué puedes jugar realmente en la demo de 1666 Amsterdam

Qué puedes jugar realmente en la demo de 1666 Amsterdam

Poco. La parte inicial con Noa arranca bien, el sonido es una pasada y las físicas se sienten sólidas. La sección del gato tiene personalidad, juega con las luces y los efectos con criterio y se nota que hay algo detrás. Pero cuando aparece el Profesor Lucas todo se tuerce. Los movimientos se vuelven torpes, la función de seguimiento donde los dos personajes van pegados parece un prototipo sin pulir, y me perdí varios minutos dando vueltas en el segundo piso de una biblioteca sin entender qué hacer. Bajé las escaleras por puro descarte.

Eso no es diseño, es desorientación.

De qué va la historia de 1666 Amsterdam

De qué va la historia de 1666 Amsterdam

Aquí sí me engancho. Ámsterdam, 1666. Una ciudad próspera con algo pudriéndose por dentro. Los Originales son seres con poderes ancestrales camuflados entre humanos desde hace siglos, y tú eres Noa Brooklyn, una Conservadora criada entre zaindaris con una misión: identificarlos, marcarlos y purgarlos cuando llegue el Esbat, ese momento nocturno en que la luna los delata.

De día investigas. De noche actúas. La brujería es tu herramienta, heredada de generaciones. Sobre el papel es una premisa oscura y con capas que me parece genuinamente interesante. El problema es que la demo apenas te deja rozarla.

¿Tiene combate la demo de 1666 Amsterdam?

¿Tiene combate la demo de 1666 Amsterdam?

No. Y esa es mi queja principal. Al final de la demo aparece una cinemática con Noa purgando Originales que es exactamente lo mismo que mostraron en el Summer Game Fest 2026. Es lo que más quería probar y no hay ni rastro de jugabilidad ahí. Solo lo ves. Solo lo observas.

Para eso habría bastado con el tráiler.

El juego sale en acceso anticipado a finales de año y ojalá el producto final tenga la sustancia que la demo no tiene. La idea está ahí. Lo que falta es demostrarla.

¿Tú le habrías metido aunque fuera cinco minutos de combate a la demo, o prefieres que apuesten por presentar el mundo antes que la acción?

Kaym

Soy Kaym, director y fundador de EvelonGames. Gamer de pura cepa. Me encanta expresar mis ideas, sea por escrito, dibujando o tocando el piano. También me encontrarás en mi canal de YouTube.

Todos los artículos

No dudes en compartir nuestro contenido. ¡Nos ayuda un montón!

Deja un comentario