Tan solo queda un mes para el lanzamiento de Paralives, el simulador de vida que trae mejor personalización que los Sims y que se lanzará el próximo 8 de diciembre en Early Access.
Tras 6 años de espera Paralives está a la vuelta de la esquina, y los desarrolladores están dando pinceladas de lo que podemos ir esperando, además de nuevos detalles como por ejemplo la hora a la que estará disponible el early access. Estos detalles se dan a través del Patreon oficial del videojuego, donde usuarios preguntan y los devs responden.

Paralives estará disponible a partir de las 16h hora española (10am EST) en Steam, o eso es lo que tiene previsto el equipo. Además, adelantan que el juego pesará alrededor de 7GB una vez instalado, algo que no es demasiado.
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Por otra parte, han confirmado que los Paras (nuestro personaje, no el Pokémon) tendrán un sistema vinculado a los lugares que podrán visitar. Por ejemplo, pueden pensar en que les apetece visitar una librería y hacer cierta acción en concreto por la ciudad. Esto está genial porque incitará a los jugadores a visitar más la ciudad sin la necesidad solo de ir al trabajo que tengamos.
Además, los Paras podrán ponerse malos por un virus cogido en la universidad por ejemplo, o por una comida en mal estado. No se sabe si habrá medicinas o algo del estilo o simplemente tendremos que dejar pasar el tiempo como en Los Sims.

También han comunicado que las literas no estarán disponibles cuando se lance el early access pero que están trabajando en ello.
Dicho todo esto, el equipo se está asegurando de que Paralives salga de la mejor manera posible y con el mayor contenido posible, y siguen creando ropas, accesorios, muebles, decoraciones, interacciones, animaciones nuevas a parte de secretos que descubriremos cuando juguemos y arreglos de bugs que siempre vienen bien. Ya han terminado la banda sonora, el pueblo en el que viviremos y las traducciones para los varios idiomas en los que saldrá el juego.
Ya queda poco más de un mes para poder jugar a Paralives y la verdad que en Evelon Games no podemos esperar a disfrutarlo y ver qué se ha estado haciendo durante tantos años.
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