Blizzard ha confirmado el fin de semana más exitoso del último año, logrando un récord de jugadores en Overwatch justo antes de su polémico reinicio de marca. El anuncio de la eliminación del número «2» y la llegada inminente de nuevos héroes ha disparado las cifras un 63% en Steam el pasado 10 de febrero, superando a gigantes del género en un movimiento tan inesperado como controvertido.
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ToggleCifras del renacimiento de Overwatch

Los datos sugieren que la estrategia de «volver a los orígenes» ha funcionado a nivel de marketing. La cuenta oficial del juego celebró el lunes haber cerrado su mejor fin de semana en doce meses. Aunque Blizzard no ha desglosado los números totales exactos, la tendencia en Steam es un indicador claro del interés renovado.
We just had our biggest weekend in over a year, and that’s BEFORE all the Season 1 content even dropped 🥳
— Overwatch (@PlayOverwatch) February 10, 2026
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Este aumento de tráfico ha colocado al hero shooter por delante de competidores directos actuales como Battlefield 6 y Call of Duty: Black Ops 7. Teniendo en cuenta que la plataforma de Valve no es el ecosistema principal del juego (Battle.net y consolas siguen siendo mayoría), el alcance real de este repunte es masivo.
Las claves de este aumento de actividad incluyen:
- Reinicio de marca: La eliminación del «2» y el cambio en el modelo estacional.
- Contenido masivo: Promesa de 10 nuevos héroes, con cinco disponibles desde el día uno.
- Prueba de Anran: El acceso anticipado al nuevo personaje durante el fin de semana atrajo a veteranos y curiosos.
Polémica con el diseño de Anran en Overwatch

No todo ha sido celebración en las oficinas de Irvine. A pesar del éxito numérico, la comunidad reaccionó con dureza al diseño del nuevo héroe, Anran, que distaba mucho de las iteraciones mostradas anteriormente. La presión social fue tal que el Director del Juego anunció un rediseño inmediato antes incluso de que terminara el periodo de prueba del héroe.
Esta reacción rápida demuestra que los desarrolladores están escuchando, pero también resalta la fragilidad de la confianza actual entre el estudio y su base de jugadores.
Por qué las cifras no me convencerán de volver a Overwatch

Como director de Evelon Games y editor, mi trabajo es analizar los datos fríamente, y las cifras de arriba son objetivas. Sin embargo, como jugador veterano de Blizzard, la perspectiva cambia. El juego al que más horas he dedicado en mi vida es World of Warcraft, empezando mi viaje en el Vanilla, apenas unos meses antes del lanzamiento de la Burning Crusade original, con mi inseparable paladín enano.
He visto la evolución de la compañía desde dentro del servidor. A día de hoy, ni WoW Retail ni Classic logran convencerme; intentar vender contenido clásico como una novedad fresca, cuando carece de la originalidad y la vida de su mejor época, es una estrategia que me genera rechazo. Y veo un paralelismo claro aquí.
Este récord de jugadores en Overwatch sigue sin convencerme
Ya analicé en profundidad los problemas estructurales y por qué Overwatch 2 elimina el 2, y sigo manteniendo mi postura. Nos vendieron la secuela como una revolución basada en el PvE y el cambio táctico a 5v5. Años después, cancelan el PvE, reculan con el formato de equipos y vuelven a la casilla de salida esperando aplausos.
Que ahora tengan éxito por deshacer sus propios errores no convierte al título en una mejor propuesta a largo plazo. Desde mi punto de vista, el trono del género tiene un nuevo dueño: Marvel Rivals. Es el hero shooter que mejor entiende lo que los jugadores buscan hoy, sin el lastre de promesas incumplidas que arrastra Blizzard.
¿Es este repunte de jugadores en Overwatch es un voto de confianza real o simple curiosidad mórbida antes de la caída? Os leo en los comentarios.