Un rumor apunta a que Konami habría retomado el concepto original de Silent Hill 5, una idea que llevaba dos décadas cancelada y que iba a ser la auténtica continuación de Silent Hill 2. La información la ha compartido Rashmunchel, y aunque no hay confirmación oficial por parte de Konami, los detalles que aporta coinciden punto por punto con todo lo que se sabía de este proyecto perdido, lo que da bastante peso al rumor dentro de la comunidad.
No estamos hablando de un spin-off ni de una idea suelta que alguien se sacó de la manga. Este concepto es nada menos que lo que originalmente iba a ser Silent Hill 3, antes de que Konami lo apartara para meter un rail shooter en su lugar. Y según lo que se está filtrando ahora, todo apunta a que podría estar volviendo a moverse por dentro de la compañía, casi veinte años después de quedar completamente enterrado.
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ToggleQué es Silent Hill 5 y de qué trata su historia

Este proyecto nació como la continuación directa de Silent Hill 2, algo que gran parte de la comunidad lleva pidiendo desde hace años. El protagonista sería un hombre emocionalmente destrozado, uno de los pacientes del mismo hospital al que fue James Sunderland en SH2, que recibe una llamada que lo arrastra de vuelta a la ciudad.
La historia arranca en una versión aparentemente normal de Silent Hill, con gente haciendo su vida diaria como si nada raro pasara. A partir de ahí, todo se va pudriendo poco a poco delante de tus ojos, sin prisa, dejando que la tensión se construya desde dentro en lugar de lanzarte directamente al infierno desde el primer minuto.
Cómo es el terror diurno de Silent Hill 5

Una de las ideas más originales de este proyecto es que apostaba por el terror a plena luz del día, con una influencia clara de Texas Chainsaw Massacre. Nada de oscuridad constante ni de niebla cubriéndolo todo, aquí buena parte del miedo ocurre con el sol dando de lleno sobre la ciudad, lo que en su momento habría supuesto un giro bastante arriesgado para la saga.
Eso sí, el Mundo Oscuro seguía presente, descrito como un lugar visualmente muy impresionante para su época. Y hay un detalle que me parece especialmente interesante, los monstruos reaccionarían de forma distinta según hubiera luz u oscuridad, algo que ninguna entrega de la saga ha llegado a explorar realmente hasta la fecha.
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Cómo sería el gameplay y el combate en Silent Hill 5

El combate tendría un peso menor que en Silent Hill 4, lo que ya deja bastante claro hacia dónde iba enfocado el diseño, más peso en la narrativa y menos en la acción pura. Además, el juego incluiría escenas con terapeutas fuera de la ciudad, que se alternarían con los tramos jugables dentro de Silent Hill, dando un respiro narrativo entre tramo y tramo de terror.
Según lo que se ha filtrado, estaríamos ante la historia más oscura y perturbadora escrita para la saga hasta la fecha, hasta el punto de que probablemente habría tenido que suavizarse en algunos aspectos para poder pasar las clasificaciones por edad de la época.
Por qué se canceló Silent Hill 5 hace tantos años
El proyecto estaba pensado originalmente como Silent Hill 3, con guion de Takayoshi Sato, según ha contado en más de una ocasión el propio Akira Yamaoka. Todo cambió cuando, con unas ventas de Silent Hill 2 buenas pero no lo bastante explosivas para los planes de la compañía, Konami decidió apostar por un rail shooter en su lugar.
Team Silent se plantó ante esa decisión, pero al mismo tiempo los fans pedían a gritos un cierre para la historia del primer Silent Hill. Así que la compañía terminó optando por sacar la historia de Heather como secuela directa de SH1, dejando el concepto original completamente aparcado en un cajón.
El proyecto volvió a retomarse por Team Silent alrededor de 2005, pero nunca llegó a completarse. Poco después, el estudio se disolvió y Konami decidió pasar la franquicia a manos de estudios occidentales, cerrando la puerta a esta versión durante casi dos décadas.
Fecha de lanzamiento y estado actual de Silent Hill 5

Ahora mismo estamos ante un rumor, no una confirmación oficial por parte de Konami. Pero el hecho de que se hable precisamente de recuperar este concepto, y no otra idea cualquiera, es lo que hace que la noticia tenga tanto peso entre quienes llevan siguiendo la saga desde hace años.
Si esto llegara a confirmarse en algún momento, estaríamos hablando de recuperar una de las ideas más ambiciosas que ha tenido la franquicia, pensada en su día para PS3 y que nunca llegó a ver la luz por culpa de decisiones internas de Konami. Para mí, personalmente, sería un sueño hecho realidad ver esto tomar forma después de tantos años.
¿Tú crees que Konami debería resucitar este concepto tal cual se pensó hace veinte años, o prefieres que lo actualicen por completo para adaptarlo a lo que la saga necesita ahora?
