Si buscas info sobre la ubicación de Fallout 5 y novedades del próximo RPG de Bethesda, prepárate porque hay tela que cortar. La comunidad no deja de especular con el futuro de la franquicia y, por suerte, Bruce Nesmith, el que fuera diseñador principal de Skyrim, ha soltado detalles muy jugosos sobre lo que podemos esperar. Aunque el hombre tiene sus propias fantasías sobre dónde debería ir la saga, sus palabras nos dejan una visión bastante realista de lo que Bethesda tiene entre manos para esta entrega.
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A todos nos gusta soñar con ver el apocalipsis nuclear en otros continentes, pero la realidad de Fallout 5 parece estar ligada a sus raíces. Según comenta Nesmith, la saga tiene un ADN muy marcado, similar a lo que pasa con Grand Theft Auto, que difícilmente se entiende fuera de la cultura estadounidense. Pero ojo, porque también ha dejado caer ideas sobre lo que él haría si tuviera el mando, y menciona referentes como Baldur’s Gate 3 para mejorar la jugabilidad. Vamos a desgranar todo lo que ha dicho.
Por qué la ubicación de Fallout 5 difícilmente saldrá de Estados Unidos

Aquí es donde Nesmith nos baja un poco de la nube, pero con argumentos sólidos. En una entrevista reciente, el ex desarrollador confesó que se quedaría «en shock» si Fallout 5 no se ambienta en Estados Unidos. Y tiene sentido. Mientras que sagas como Far Cry pueden viajar por todo el mundo sin problemas, Fallout bebe directamente de la estética americana, el sueño americano retrofuturista y esa sátira política tan propia de los USA.
Sin embargo, soñar es gratis. Nesmith admite que, si la decisión fuera suya, se llevaría la franquicia a Asia. Específicamente cree que Tokio sería un escenario brutal. Imagínate por un momento un Yermo en Japón, aprovechando la cultura de los Kaiju (monstruos gigantes) integrados en la radiación. Suena increíble y daría un aire muy fresco, pero siendo realistas, Bethesda probablemente jugará sobre seguro para mantener la esencia que ha hecho grande a la serie.
Las lecciones que Fallout 5 debería aprender de Baldur’s Gate 3

Más allá del mapa, lo que de verdad nos preocupa a muchos es la profundidad del juego. Fallout 4 tuvo sus cosas buenas, pero muchos veteranos sentimos que se simplificó demasiado. Nesmith ha puesto el dedo en la llaga y sugiere que Fallout 5 necesita mirar a lo que ha conseguido Larian Studios.
El éxito de Baldur’s Gate 3 ha demostrado que los jugadores queremos que nuestras decisiones importen de verdad. Nesmith critica constructivamente que los últimos juegos de Bethesda se han vuelto «menos dinámicos» para cumplir con ciertas expectativas de mercado, pero que ya es hora de volver a la complejidad.
La clave está en que el mundo cambie según lo que hagas. No vale con cumplir una misión y ya; si haces algo en el gremio de ladrones, eso debería afectar al de los magos. El mundo debe ser fluido y reaccionar a ti. Si Bethesda toma nota de esto, podríamos estar ante el RPG que todos llevamos años esperando.
Qué sabemos sobre el desarrollo y los rumores de Fallout 5

Ahora mismo la situación de la saga es curiosa. Por un lado, la serie de televisión de Amazon es un éxito rotundo con una segunda temporada en camino, lo que mantiene el interés por las nubes. Por otro, Fallout 5 sigue siendo un misterio oficial. Lo único que sabemos por boca de Todd Howard es que el juego existirá en el mismo universo que la serie, respetando los eventos que veamos en pantalla.
También es importante destacar que Jon Rush, director de Fallout 76, ha calmado las aguas asegurando que el juego multijugador no está frenando el desarrollo de la entrega principal. Suenan campanas muy fuertes sobre posibles remasters de Fallout 3 y Fallout: New Vegas. Aunque no hay nada confirmado, sería el aperitivo perfecto para aguantar la larga espera hasta que veamos el 5 en nuestras pantallas.