La optimización en videojuegos está en crisis, y The Blood of Dawnwalker lo demuestra

The Blood of Dawnwalker lo deja claro: la optimización en videojuegos está en su peor momento, pero, ¿por qué?
La optimización en videojuegos está en crisis, y The Blood of Dawnwalker lo demuestra

Ayer presentaron por fin The Blood of Dawnwalker a lo grande, con gameplay, fecha y todo. Hasta ahí todo bien, pero cuando terminó la conferencia subieron los requisitos para jugarlo en PC, y me dejó clara una cosa: la optimización en videojuegos está en su peor momento.

Es algo que si eres jugador o jugadora de PC has tenido que ir oliendo desde hace mucho tiempo, pero con The Blood of Dawnwalker, el próximo juego del director de The Witcher 3, la cosa queda más que clara. Para poneros en contexto, os voy a mostrar los requisitos mínimos y recomendados de The Blood of Dawnwalker:

La optimización en videojuegos está en crisis, y The Blood of Dawnwalker lo demuestra
Fuente: @DawnwalkerGame (vía Twitter)

Si nos fijamos en ellos, son todo un despropósito. Para empezar, nos pedirán una RTX 3050 para jugarlo en bajo, a 1080p y 30 FPS. Eso es una barbaridad. Pero es que si seguimos mirando, la cosa se va de madre. Lo recomendado para jugarlo a 60 fps es una RTX 5060, es decir, una gráfica de última generación.

¿Y qué me decís de necesitar una 5090 para jugarlo en 4K 60fps? ¿Os imagináis entonces cómo debe ir en consolas? Ojalá me equivoque, pero no parece que pinte bien para los jugadores de PS5 o Xbox Series X/S. Y ojo, tengo muchas ganas de jugarlo y The Blood of Dawnwalker pinta brutal, pero en cuanto a optimización… se les ha ido de las manos.

La ahora nula optimización en videojuegos tiene dos culpables: el reescalado de imagen y la generación de frames

Maldito el día que se inventó la generación de frames y el reescalado de imagen. Si lo pensáis, por culpa del DLSS, el FSR o el XeSS los equipos de desarrollo se están encargando de optimizar lo menos posible un juego para dejar que una inteligencia artificial lo intente hacer por ellos. Parece que se les haya olvidado el cómo optimizar un videojuego, y es una pena.

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De hecho, muchos usuarios han respondido al tweet quejándose de esto, y es algo normal, ya que esto obliga a las personas que juegan en PC a tener uno de última generación, quitando accesibilidad a la gente que tenga PCs un poco más antiguos. Y sí, vale que es un juego de última generación, pero eso no significa que el PC tenga que serlo, ¿verdad?

Para daros un ejemplo, si queréis jugar a Resident Evil Requiem en 2K, con tener una 3060 vais a tener cero problemas, en cambio, aquí necesitas dos generaciones más para jugarlo a 1080p.

La optimización en videojuegos está en crisis, y The Blood of Dawnwalker lo demuestra
Fuente: The Blood of Dawnwalker (vía web oficial)

La optimización en videojuegos es un problema que, aunque parezca secundario, nos afecta directamente, y es una parte muy importante en el desarrollo de un videojuego que no se debería dejar atrás. ¿De verdad nos vamos a apoyar en una IA para que podamos jugar mejor? ¿Pero vosotrxs habéis visto la catástrofe que quieren hacer para que el juego «se vea mejor»?

¿Qué opináis de esto? ¿Creéis que la optimización en videojuegos hoy en día está en crisis? Os leemos.

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