Star Wars Fate of the Old Republic no será un juego largo y su director lleva razón en algo que nadie quiere admitir

El director de Mass Effect aclara cuánto dura Star Wars Fate of the Old Republic y por qué no será un juego eterno. Te cuento qué me parece esta decisión.
Star Wars Fate of the Old Republic no será un juego largo y su director lleva razón en algo que nadie quiere admitir

Que ya se esté hablando de cuánto dura Star Wars Fate of the Old Republic según el director del juego antes de tener ni fecha de lanzamiento me dice mucho de cómo están pensando este proyecto. Casey Hudson, el hombre detrás de la trilogía original de Mass Effect y productor ejecutivo del KOTOR de 2003, ha dicho algo muy simple y muy directo: «bigger isn’t necessarily better». Y le doy toda la razón.

Llevamos años viendo cómo el sector infla los juegos como si el número de horas fuera sinónimo de calidad. Y no lo es. A mí me cansa más un RPG de 120 horas rellenas que uno de 40 bien contadas.

La duración de Fate of the Old Republic y qué nos dice sobre el juego

La duración de Fate of the Old Republic y qué nos dice sobre el juego

La referencia directa a Knights of the Old Republic y Mass Effect como modelo de rejugabilidad me pone las pilas. KOTOR ronda las 36 horas en una pasada; su secuela supera las 41. No son juegos cortos, pero tampoco son maratones de resistencia. Son experiencias que terminabas, te quedabas pensando, y a los dos días volvías con otra build y otra actitud moral. Eso es exactamente lo que quiero de Fate of the Old Republic.

El equipo que hay detrás da confianza, no voy a negarlo. Ex miembros del equipo original de KOTOR, gente de BioWare, un director de arte con paso por Warner Bros. y Ubisoft. Hudson no está improvisando la alineación. Y el hecho de que haya descartado públicamente el uso de IA generativa —llamándola «creativamente sin alma»— me dice que esta gente va en serio con el oficio.

Cuánto dura Star Wars Fate of the Old Republic según el director del juego

Ahora bien, aquí viene mi pero. El juego no llega en 2026. Hudson habla de antes de 2030, lo cual es un margen enorme. Y Arcanaut Studios se fundó en 2025. Están construyendo algo grande desde cero, con todo lo que eso implica. Que suene bien sobre el papel no garantiza que la ejecución esté a la altura de KOTOR, un juego que veinte años después sigue siendo referencia. Hudson también tiene Anthem en su historial, y eso no se olvida tan fácil.

La promesa está bien planteada. Ahora que la cumplan.

¿Tú preferirías que Fate of the Old Republic apostara por una historia más corta y rejugable, o crees que un heredero de KOTOR merece una campaña que supere las 60 horas aunque sea a costa de algo de relleno?

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