Por qué PlayStation deja de llevar sus juegos exclusivos a PC es una pregunta que tiene más respuesta de lo que parece. Hermen Hulst se plantó ante su equipo y lo dejó claro: Ghost of Yotei, Saros y los grandes single-player de PlayStation Studios se quedan en consola. Los juegos multijugador, como Marathon, sí seguirán llegando a PC. No es un cierre total, es una decisión quirúrgica, y hay que leerla así.
Los DLC de Resident Evil Requiem filtrados apuntan a cinco expansiones, una precuela y posibles guiños a Ada Wong. Te cuento lo que se sabe y qué me parece.
Por qué los exclusivos son el motivo real para comprar una PlayStation

Y aquí viene mi opinión real. Yo me hice con mi PS5 por los exclusivos. Apostaría a que la mayoría de vosotros también tenéis vuestra consola gracias a algún juego que no podíais jugar en otro sitio. Eso no es casualidad, es exactamente para lo que sirven los exclusivos: crear un motivo de compra que no puedes ignorar.
El problema es que cuando esos juegos acaban llegando a PC de todas formas, aunque sea un año después, la ecuación cambia. Yo mismo, siendo jugador centrado en PC aunque tenga todas las consolas de última generación, reconozco que en más de una ocasión he esperado a la versión de PC. La definitiva, con mejor rendimiento, mods, precio rebajado. PlayStation lleva años regalándome una razón para no comprar su hardware.
Desde ese punto de vista, recuperar la exclusividad en single-player tiene una lógica que no puedo rebatir del todo.
Qué tiene que ver la nueva estrategia de Xbox con esta decisión de Sony

No podemos leer esta decisión en el vacío. Asha Sharma y la nueva etapa de Xbox han dado la vuelta a todo. Microsoft quiere que sus juegos sean exclusivos del ecosistema Xbox y PC, apostando fuerte por ese binomio. Es un modelo coherente y, en ese contexto, tiene todo el sentido que Sony reaccione reforzando lo que le diferencia, que es la consola como plataforma premium de sus grandes experiencias narrativas.
Hasta ahí, bien. El problema es que Sony no está mandando solo señales de confianza. La subida de precio de PS Plus en mayo de 2026 se suma a los aumentos del precio de la consola de principios de año, y el conjunto empieza a dibujar un panorama que me genera dudas. Cuando una empresa sube precios en varios frentes a la vez y retira contenido de plataformas donde funcionaba bien, uno no puede evitar preguntarse si hay algo más detrás.
Que los ports a PC generaron más de 1.000 millones de dólares en ingresos es un hecho. Que las últimas ventas fueron menores de lo esperado también. Pero abandonar esa vía de ingresos justo ahora, mientras aprietan el cinturón en otros sitios, me parece una apuesta arriesgada.
Lo entiendo como estrategia de consola. No lo termino de entender como estrategia de negocio en 2026.
¿Vosotros comprasteis vuestra PS5 por algún exclusivo concreto, o la hubierais esperado igualmente si hubiera llegado a PC?
