El spin-off roguelike de Deep Rock Galactic ya está aquí y tiene mucho más carácter del que esperaba

Deep Rock Galactic Rogue Core en qué se diferencia del juego original, qué clases tiene y si merece la pena en acceso anticipado.
El spin-off roguelike de Deep Rock Galactic ya está aquí y tiene mucho más carácter del que esperaba
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Deep Rock Galactic Rogue Core en qué se diferencia del juego original es exactamente la pregunta que se está haciendo todo el que lleva horas en las minas de Hoxxes IV. Y tiene sentido planteársela, porque cuando Ghost Ship anunció esto la reacción más común fue «¿pero esto no es básicamente un modo extra con otro nombre?» Lo entiendo. Yo pensé lo mismo.

La respuesta corta es que no. Ahora mismo, tras ver cómo ha evolucionado desde los primeros alpha, esto ya tiene identidad propia. Y eso no es poco.

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Qué es Deep Rock Galactic Rogue Core y cómo funciona

Qué es Deep Rock Galactic Rogue Core y cómo funciona

El punto de partida es familiar: enanos, cuevas, bichos que te quieren muertos. Pero aquí no eres un minero de línea, eres un Reclaimer, un especialista enviado a limpiar instalaciones perdidas llenas de criaturas interdimensionales llamadas Core Spawn. Ya desde el concepto hay una separación clara con el original.

Las clases tienen habilidades propias desde el minuto uno, sin necesidad de desbloquearlas. El Falconer suelta un dron de ataque eléctrico, el Guardian lanza stuns en área, el Spotter marca objetivos para amplificar el daño crítico. Y luego está el Retcon, con una habilidad de rebobinar el tiempo al estilo Tracer que en un roguelike con esta dificultad suena brutalmente necesaria.

Porque la dificultad es real y no es negociable. Rogue Core es duro de verdad, no el duro manejable del DRG vanilla donde puedes ir a tu ritmo el 90% del tiempo. Hay un medidor de amenaza que sube constantemente, los enemigos son más rápidos, más agresivos y más resistentes que los Glyphids de siempre, y si te separas del equipo simplemente te mueres. Lo vi en directo y no fue bonito.

Cuántas clases tiene Deep Rock Galactic Rogue Core

Cuántas clases tiene Deep Rock Galactic Rogue Core y cómo se juegan

De momento hay cuatro Reclaimers jugables: Falconer, Guardian, Spotter y Retcon. Cada una tiene su habilidad de clase predefinida, pero el resto del loadout se construye sobre la marcha mediante el sistema de mejoras por runs. Aquí no hay un árbol de progresión fijo que desbloquear entre partidas al uso.

Las herramientas de movilidad del DRG original, como la pistola de plataformas del Engineer o los taladros del Driller, siguen disponibles pero como mejoras agnósticas de clase, no como elementos centrales del diseño. Las cuevas de Rogue Core son más transitables que las del original, así que esas herramientas pierden algo de protagonismo. Lo que gana peso es mantenerse junto al equipo, moverse en bloque y gestionar la presión constante que mete el medidor de amenaza.

Cómo funciona el sistema de mejoras cooperativas en Rogue Core

Cómo funciona el sistema de mejoras cooperativas en Rogue Core

Esto es lo que más me ha llamado la atención y creo que es la idea más original de todo el juego. Cuando el equipo acumula Expenite, el mineral que reemplaza a la experiencia tradicional y que solo cuenta si lo cargas manualmente en el dron mulo, llega el momento de elegir mejoras. Las opciones se presentan a todos a la vez. Hay una fase de deliberación donde discutes, señalas con el cursor o directamente suplicas, y luego cada uno elige por turno.

No es «yo construyo mi build». Es «nosotros construimos la build del equipo». Eso cambia completamente la dinámica social y obliga a pensar en sinergia real, no solo en lo que más te apetece a ti en ese momento. Me parece una decisión de diseño genuinamente inteligente para un roguelike cooperativo.

También hay Risk Vectors, que son mutadores que potencian a los enemigos pero que el equipo puede votar aceptar a cambio de recompensas mayores. La tensión de esa votación cuando ya lleváis tres muertes encima tiene su gracia.

Vale la pena Deep Rock Galactic Rogue Core en acceso anticipado

Vale la pena Deep Rock Galactic Rogue Core en acceso anticipado

Depende de con quién juegues y de cuánta paciencia tengáis para una curva de dificultad que no da cuartel. Con el equipo adecuado y ganas de coordinarse de verdad, creo que sí. Lo que me parece importante es que ya no estamos ante un DRG con barba postiza de roguelike, que era el mayor riesgo que tenía este proyecto cuando lo anunciaron.

Han eliminado la tienda de cosméticos del original y han convertido los pases de temporada, que siempre fueron gratuitos en DRG, en un sistema de desbloqueos permanentes durante todo el acceso anticipado. Sin microtransacciones para los cosméticos. En 2026 eso merece reconocimiento explícito.

No sé si va a desbancar al DRG de siempre en mis noches de cooperativo. Eso probablemente dependa de si me adapto a no poder ir a mi bola. Pero como punto de partida para un acceso anticipado, esto está muy por encima de la media.

¿Crees que el salto de dificultad respecto al DRG original va a ser el mayor filtro para que la gente lo abandone antes de tiempo, o precisamente eso es lo que necesitaba la franquicia para atraer a un perfil de jugador diferente?

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