Si eres de los que lleva meses mirando el calendario y revisando redes sociales buscando noticias de Marvel’s Blade, seguro que el silencio de Bethesda y Arkane Studios te estaba empezando a poner de los nervios. Es normal. Desde su anuncio a finales de 2023, los detalles han salido con cuentagotas y las alarmas de una posible cancelación silenciosa no han tardado en encenderse en la comunidad. Por suerte, un miembro clave del equipo de desarrollo ha salido a la palestra para calmar las aguas y dejarnos claro que el cazador de vampiros sigue muy vivo.
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El estado de desarrollo de Marvel’s Blade según Arkane Studios

La tranquilidad ha llegado de la mano de Jean-Luc Monnet, director de arte asistente y diseñador de conceptos principal en Arkane Lyon. Ante la insistencia de los fans en redes sociales que pedían una señal de vida del proyecto, Monnet ha respondido con un Tweet usando el gif mítico en de Walter White en Breaking Bad y una frase lapidaria: «Dejadnos cocinar».
Con este toque de humor, el estudio confirma que el estado de desarrollo de Marvel’s Blade progresa adecuadamente y que el proyecto sigue adelante. El juego sigue enfocado en ser una experiencia de acción para un solo jugador que promete exprimir al máximo la esencia del personaje que Wesley Snipes popularizó en el cine y que recuperó recientemente en Deadpool & Wolverine. El problema es que en Arkane se están tomando su tiempo para pulir la experiencia y, por ahora, no han querido soltar prenda sobre una fecha estimada ni mostrar gameplay real.
El panorama de los juegos de Marvel actuales

El panorama de Marvel está en constante movimiento, y la paciencia va a ser tu mejor aliada estos años. Mientras que Sony mantiene Marvel Lobezno como uno de sus grandes pilares exclusivos para PlayStation, otras producciones están sufriendo bastantes turbulencias.
Sin ir más lejos, hace poco supimos que Marvel 1943: Rise of Hydra se retrasa a 2027, lo que demuestra que los grandes desarrollos de superhéroes están costando más de la cuenta. Sabiendo esto, que la gente de Arkane prefiera trabajar en silencio con Marvel’s Blade es una buena señal. Saben el peso que tienen entre manos y que la comunidad XBOX y PC espera un título a la altura de Dishonored o Deathloop. Toca dejarles trabajar en las sombras.
Arkane se caracteriza por mecánicas muy pulidas y una jugabilidad muy particular que no siempre encaja con el molde de consumo masivo de Disney. Teniendo en cuenta los últimos bandazos de la industria y que el juego lleva ya dos años desaparecido, ¿crees que este silencio prolongado se debe a que están revolucionando la fórmula o a que el proyecto está siendo más difícil de encajar de lo que pensaban?
