La Alpha de Valor Mortis, el Souls-like «napoleónico», tiene un grave problema

Tras probar la versión Alpha de Valor Mortis nos damos cuenta de un detalle que deben mejorar considerablemente.
La Alpha de Valor Mortis, el Souls-like «napoleónico», tiene un grave problema
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El Xbox Showcase de este año nos dejó muchos títulos a los que estar atentos, y uno de ellos fue Valor Mortis. Este juego, desarrollado por los creadores de Ghostrunner, promete acción en primera persona mezclada con los elementos más atractivos de los souls-like. Desde el tráiler se podía ver una interesante mezcla que, si eres fan del género, no puedes ignorar. Su versión Alpha está disponible en Steam, y tras probarla nos hemos dado cuenta de que tiene un problema que, esperemos, no forme parte del lanzamiento oficial.

Tendencia: Ya se puede jugar en cooperativo a Resident Evil 4 Remake.

La optimización es un problema en la versión Alpha de Valor Mortis

La optimización es un problema en la versión Alpha de Valor Mortis
Valor Mortis.

Tras jugar los dos capítulos disponibles, nos hemos dado cuenta de que el rendimiento es un poco caótico. Desde el principio las caídas de frames eran constantes cuando se llegaba a una zona medianamente abierta, o incluso cuando se entraba al menú de las lámparas, que funcionan como puntos de guardado.

Se puede observar que los frames pasan de 60 estables a 40 en combates con varios enemigos en pantalla, e incluso en cinemáticas que no deberían suponer un problema.

Todo ello se acrecentó al pelear contra el boss del primer capítulo. En su arena, no se pasaba de 40 frames y cada vez que se le hacía una animación de un golpe crítico tras romperle la guardia, el rendimiento bajaba a la friolera de 20 frames por segundo.

Podría pensarse que esto es un problema de mi equipo, que no es lo suficientemente potente. Al fin y al cabo, Valor Mortis está desarrollado en Unreal Engine 5, un motor caracterizado por su poderío y capacidad para generar gráficos realistas. Sin embargo, recientemente hemos probado la beta de Mortal Shell II, y su rendimiento era casi perfecto: sin caídas de frames y una fluidez impresionante.

Esperamos que esto sea cosa únicamente de la versión Alpha, y que para la salida oficial esté resuelto.

Impresiones de la versión Alpha de Valor Mortis

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Valor Mortis.

Obviando lo dicho sobre la optimización, el juego es entretenido en lo que ha dejado ver. Se puede observar una mezcla entre Sekiro, Dark Souls e incluso juegos como Bioshock. Los escenarios están sorprendentemente detallados y son interactuables en su mayoría, aumentando la inmersión del jugador.

El combate, principalmente cuerpo a cuerpo, te obliga a adaptarte al ritmo de los enemigos, ya sea mediante esquivas o mediante bloqueos perfectos. La acción es constante, y necesitas aprender rápido, pero en cuanto encadenas varios enemigos y eres capaz de leer sus movimientos, estarás embebido en el atractivo flow de este prometedor título.

Si la propuesta no fuese en primera persona, pensaría que estamos ante otro lanzamiento del género que no intenta crear nada nuevo y se la juega a tópico, pero parece que desde One More Level han buscado innovar y crear algo distinto. Solo esperamos que ese algo pueda ser jugado por todos y no se necesite un ordenador de la NASA para disfrutarlo.

Impresiones de la versión Alpha de Valor Mortis
Valor Mortis.

La versión Alpha de Valor Mortis está disponible en Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y su salida está prevista para el 13 de octubre de 2026.

¿Qué te parece la propuesta de Valor Mortis? ¿Has jugado ya su versión Alpha?

Pedro González
Pedro González Colaborador

Colaborador en EvelonGames. Apasionado de la música y el desarrollo de videojuegos, jugador de corazón y, ante todo, asturiano.

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