Qué sabemos de Project Awakening y el futuro del RPG de Cygames

Descubre los nuevos detalles de Project Awakening, el esperado RPG de Cygames que acelera su desarrollo tras el éxito de Granblue Fantasy: Relink.
Qué sabemos de Project Awakening y el futuro del RPG de Cygames
Sin comentarios
Google Síguenos en Google

Seguro que te acuerdas de Project Awakening. Sí, ese espectacular RPG de acción con estética medieval y fotorrealista que Cygames nos enseñó en 2018 y del que casi no habíamos vuelto a saber nada. Tras años de absoluto silencio y dudas sobre si el proyecto seguía vivo, el estudio japonés por fin ha roto el silencio. Y ojo, porque las noticias son potentes. El desarrollo de Project Awakening se ha acelerado al máximo y el juego ha cambiado por completo sus cimientos técnicos para convertirse en una auténtica bestia de la nueva generación.

Tras el lanzamiento y el cierre de contenidos de Granblue Fantasy Relink, el equipo principal de Cygames se ha quedado libre. La buena noticia es que gran parte del personal de Relink se ha unido al equipo de Project Awakening. Tomino Kimihiro, uno de los principales responsables del estudio, ha confirmado en una entrevista para CGWorld que las sedes de Tokio y Osaka están trabajando juntas como una sola para sacar adelante el proyecto. Con esta inyección de talento, el juego entra en su fase de producción principal tras años en el limbo.

DESTACADO: Silent Hill 5 podría estar de vuelta, esto es lo que se sabe del proyecto que Konami canceló hace 20 años

Tráiler de Project Awakening de hace 7 años (vía YouTube).

Qué motor gráfico usa Project Awakening

Qué motor gráfico usa Project Awakening
Fuente: Project Awakening (vía Cygames).

El cambio más importante que ha sufrido el juego de Cygames tiene que ver con su apartado técnico. El estudio ha decidido abandonar su motor interno Cyllista Engine para mover Project Awakening a Unreal Engine 5.

La razón que han dado es muy directa, quieren alcanzar un nivel de hiper-fotorrealismo que su antigua tecnología no les permitía de forma óptima. Esto explica en parte por qué el juego ha tardado tanto en volver a dar señales de vida, ya que trasladar un proyecto de esta magnitud a Unreal Engine 5 implica rehacer muchas de las bases desde cero.

Cómo es el combate de Project Awakening

Cómo es el combate de Project Awakening
Fuente: Project Awakening (vía Cygames).

Si esperas un juego de acción frenética al estilo de los combos aéreos de Granblue Fantasy Relink, la realidad va a ser muy distinta. Kimihiro ha explicado que el ritmo de Project Awakening será más lento, táctico y pesado. Al buscar un entorno realista, quieren que cada golpe y cada movimiento tengan inercia y consecuencias en el combate.

  • Decisiones en décimas de segundo: El tempo se ha ajustado para que puedas reaccionar, esquivar o bloquear viendo venir el ataque del enemigo de forma clara.
  • Animaciones según el terreno: Aunque machaques el mismo botón para hacer un combo, las animaciones cambiarán dinámicamente dependiendo de si estás en una pendiente, suelo firme o barro.
  • Monstruos con vida propia: Los enemigos no tendrán reacciones predecibles. Si derribas a una criatura gigante, esta intentará morderte o golpearte desde el suelo en lugar de limitarse a hacer la típica animación de levantarse.

La última vez que vimos el juego en movimiento fue en aquel lejano tráiler de 2018 donde un caballero se enfrentaba a un dragón gigante en una arena en ruinas. Todo apunta a que la base jugable mantendrá esa esencia de combate tenso contra grandes bestias, pero potenciada por la tecnología actual.

El proyecto pinta impresionante y el cambio a Unreal Engine 5 le va a sentar de lujo, pero este enfoque más lento y pausado puede chocar a los que esperaban la velocidad habitual de Cygames. ¿Qué te parece esta nueva dirección táctica y pesada para los combates? ¿Crees que la decisión de apostar por Unreal Engine 5 servirá para que por fin veamos un lanzamiento real en los próximos años? Nos leemos abajo en los comentarios.

Por cierto, si este tipo de artículos te resultan útiles y quieres apoyar de forma directa lo que hacemos aquí, te invito a echar un vistazo a los miembros de YouTube. Es una manera estupenda de ayudarnos a seguir creando contenido independiente, honesto y con personalidad propia.

Kaym

Soy Kaym, director y fundador de EvelonGames. Gamer de pura cepa. Me encanta expresar mis ideas, sea por escrito, dibujando o tocando el piano. También me encontrarás en mi canal de YouTube.

Todos los artículos

No dudes en compartir nuestro contenido. ¡Nos ayuda un montón!

Deja un comentario