Star Wars: Zero Company acaba de recibir sus primeras críticas y el arranque no podría ser más prometedor. El juego táctico de Bit Reactor, que llega el 27 de agosto, ha conseguido un 86 en Metacritic y un 87 en OpenCritic (con calificación «Mighty»), una puntuación que lo coloca entre los cinco juegos de Star Wars mejor valorados de todos los tiempos. Y teniendo en cuenta la cantidad de juegos que acumula la saga, entrar en ese grupo no es precisamente una misión secundaria.
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ToggleQué nota tiene Star Wars: Zero Company en Metacritic

Con las primeras reseñas ya publicadas, Star Wars: Zero Company tiene actualmente un 86 en Metacritic. Esa nota lo deja empatado con Star Wars: Knights of the Old Republic 2 y lo mete directamente en el top 5 histórico del agregador.
Por delante encontramos auténticos pesos pesados: Jedi Knight 2: Jedi Outcast (89), Rogue Leader: Rogue Squadron 2 (90), Jedi Knight: Dark Forces 2 (91) y Knights of the Old Republic, que sigue en lo más alto con un espectacular 94.
Zero Company ha empezado codeándose con algunos de los nombres más queridos de la historia de Star Wars, y eso tiene bastante mérito para un juego recién salido del horno.
Todavía no hemos podido probar Star Wars: Zero Company
Una aclaración importante: en EvelonGames todavía no hemos tenido la oportunidad de jugar a Star Wars: Zero Company. Han sido pocos los medios en España que han recibido código antes del lanzamiento, y nosotros no estamos entre ellos esta vez.
Tenemos ganas de comprobar por nosotros mismos si la mezcla de estrategia táctica, progresión RPG y universo Star Wars funciona tan bien como cuentan estas primeras críticas. Sobre el papel, la pinta es tremenda, pero una cosa es leer que un juego funciona y otra muy distinta es sentarte delante de él y descubrir si acabas siendo un genio de la estrategia o mandando a todo el escuadrón al otro barrio en tres turnos.
Como somos un medio independiente, no podemos comprar todos los juegos que nos gustaría analizar el día uno, así que por ahora nos toca mirar estas primeras impresiones con ganas y esperar nuestro turno para jugarlo.
Por qué Star Wars: Zero Company está gustando tanto

Una de las razones por las que las críticas están siendo tan positivas es que Bit Reactor no se ha limitado a coger la fórmula de XCOM, cambiar los soldados por personajes de Star Wars y dar el trabajo por terminado.
IGN le ha otorgado un 9 sobre 10 y destaca que el juego es mucho más que un simple XCOM ambientado en una galaxia muy, muy lejana. La historia, ambientada en el ocaso de las Guerras Clon, es uno de sus puntos fuertes: la crítica la sitúa entre las más destacadas de Star Wars de los últimos años, llegando a compararla favorablemente con Rogue One.
También ayuda que el juego se aleje de algunos clichés habituales de la saga. Fathom, su villana, no es simplemente otra enemiga de estética Sith que quiere dominar la galaxia porque el guion necesitaba un malo con prisas. Su relación con su hijo, que además actúa como su subordinad, aporta una dimensión diferente al personaje, y el misterio que la rodea la mantiene como una amenaza real sin volverla predecible.
Qué dicen las críticas de Star Wars: Zero Company
Las valoraciones de la prensa especializada son bastante positivas, aunque no todos los medios coinciden en qué es exactamente lo mejor del juego.
PC Gamer le ha dado un 90 sobre 100, poniendo el foco en la profundidad de sus sistemas tácticos y de progresión. Zero Company ofrece más elementos RPG de los que cabría esperar: construcción de personajes, sinergias entre habilidades y multiclasificación, lo que abre la puerta a combinaciones bastante interesantes sin llegar a convertir cada partida en una hoja de cálculo digna del departamento financiero del Imperio.
GameRant, por su parte, también le ha dado un 9 sobre 10, calificándolo como uno de los mejores juegos de Star Wars en años gracias a su historia bien escrita y a unos fundamentos sólidos. VGC, con un 4 sobre 5, destaca sobre todo lo raro que es hoy en día conseguir que a uno le importe un universo que en los últimos tiempos se ha sentido bastante gastado.
Cómo son las misiones de Star Wars: Zero Company

Otro de los aspectos que más se repiten en las críticas es el diseño de las misiones. Game Informer le ha dado un 8 sobre 10 y, aunque considera que la historia y los personajes son competentes pero poco memorables, coincide en que los sistemas RPG y las misiones son de los grandes aciertos del juego.
Mejorar a tus operadores está muy bien, pero esas mejoras necesitan un propósito, y ahí es donde Zero Company parece hacer los deberes: hay misiones en las que tendrás que combatir mientras intentas alcanzar una zona de extracción, con partes del escenario que se van convirtiendo progresivamente en zonas mortales. Cada turno importa. Una mala decisión puede dejarte vendido, y una buena combinación de habilidades puede convertir una situación desesperada en una retirada perfectamente ejecutada; justo el tipo de tensión que se le pide a un buen juego táctico.
Star Wars: Zero Company no reinventa el género táctico
No todo son alabanzas. GamesRadar le ha dado cuatro estrellas y reconoce que el juego no introduce grandes novedades en una fórmula de estrategia táctica que ya conocemos bien. Algunas reseñas también apuntan a problemas técnicos puntuales y a un ritmo algo irregular a lo largo de la campaña.
Pero quizá tampoco necesitaba reinventar nada. La personalidad llega de la combinación con Star Wars: las coberturas, habilidades, progresión y decisiones tácticas pueden resultar familiares, pero meter todos esos elementos dentro del universo de George Lucas cambia por completo la experiencia. Una cosa es mover soldados por un mapa y otra muy distinta es sentir que acabas de ejecutar la maniobra perfecta con tu propio escuadrón.
Cuáles son los mejores juegos de Star Wars según Metacritic
Con su 86, Star Wars: Zero Company entra actualmente en este grupo de los juegos de Star Wars mejor valorados:
- Star Wars: Knights of the Old Republic — 94
- Star Wars: Jedi Knight: Dark Forces 2 — 91
- Star Wars: Rogue Leader: Rogue Squadron 2 — 90
- Star Wars: Jedi Knight 2: Jedi Outcast — 89
- Star Wars: Zero Company — 86
- Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — 86
Hay empate en la quinta posición, así que Zero Company comparte puesto con Knights of the Old Republic 2. Y conviene recordar el contexto: estamos hablando de una franquicia con décadas de videojuegos a sus espaldas, desde clásicos que marcaron época hasta experimentos bastante más olvidables. Colarse entre los cinco primeros es una hazaña importante.
¿Está Star Wars: Zero Company a la altura de los clásicos?
Todavía tendremos que esperar para saberlo. Las primeras críticas son una señal fantástica, pero nosotros queremos probarlo antes de sacar nuestras propias conclusiones.
Por ahora, el consenso de la prensa apunta a un juego con buenas ideas, sistemas tácticos profundos, progresión RPG, misiones interesantes y una historia que está gustando especialmente. Puede que no reinvente el género, pero tampoco parece que lo necesite: si Bit Reactor ha conseguido hacer funcionar de verdad esa mezcla de XCOM y Star Wars, puede que estemos ante uno de esos juegos que terminan convirtiéndose en referencia dentro de la saga.
Nosotros, mientras tanto, seguimos esperando nuestro turno para jugarlo. Y tú, ¿crees que Star Wars: Zero Company puede acabar entrando en tu top de juegos de Star Wars, o necesitas probarlo antes de fiarte de este 86 de Metacritic?
