Fue una absoluta sorpresa cuando vimos el retorno del Caballero Oscuro en forma de bloque después de tanto tiempo, y en este análisis de LEGO Batman: El legado del Caballero Oscuro hablaremos de este retorno, el cual ha sido bastante satisfactorio, pero… ¿está a la altura de los anteriores juegos de mundo abierto de Batman?
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Os tengo que adelantar que como fan acérrimo de la saga Arkham, este juego supone un regreso totalmente influenciado por lo creado por Rocksteady e infusionado con un poco de humor LEGO totalmente inofensivo que busca sacar una pequeña sonrisa en todo momento, y todo esto lo hace de una manera bastante notable.
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ToggleLa historia de LEGO Batman: de cero a héroe
LEGO Batman: El legado del Caballero Oscuro nos cuenta la historia de cómo Bruce Wayne se convierte en la leyenda conocida por todo el mundo desde la muerte de sus padres con una historia hecha desde el amor a las obras del murciélago, tanto en cómics como en creaciones audiovisuales.
La historia de LEGO Batman no es lo más original del mundo ni pretende serlo, de hecho, nos vuelven a contar lo contado pero en forma de videojuego. Porque sí, seguramente si juegas a esto hayas visto la trilogía de Nolan, el Batman de Michael Keaton o el reciente The Batman, y LEGO Batman coge pinceladas de cada una de esas creaciones para formar una historia con su principio y su final, resultando totalmente satisfactoria y abarcando la mayoría de villanos grandes de la franquicia.

El juego está dividido en seis capítulos, cada uno centrado en un villano distinto, y a diferencia de Arkham Knight por ejemplo, que ahondaba en una historia más dramática, seria y centrada en pocos antagonistas, aquí iremos pasando por distintos eventos importantes hasta llegar a un final sin centrarnos demasiado en ningún villano en concreto. Aquí los personajes no tienen mucha profundidad y te muestran las relaciones entre ellos de manera superficial, pero tampoco creo que eso afecte a la hora de jugarlo, pues al final sabes a qué juego estás jugando.
Aunque en la historia principal tengamos varios villanos de DC, TT Games ha creado un mundo abierto excepcional con misiones secundarias que abarcan a otros villanos como, por ejemplo, Killer Croc. Aparte de eso, hay mucho por explorar y descubrir en todo Gotham, pero también tiene una de las cosas que menos me han gustado.
La jugabilidad de LEGO Batman: luces y sombras en ciudad de Gotham
LEGO Batman tiene una jugabilidad que no es perfecta. Si hablamos de su mundo abierto, podemos decir que es muy divertido navegar por él. Han sabido crear una ciudad de Gotham llena de detalles y referencias que resulta asombrosa, tienes decenas de cosas por buscar, desde salas de Riddler hasta depósitos Waynetech que sirven para mejorar tus habilidades, pero aquí entra lo que hablaba hace unas líneas, algo que no me ha gustado demasiado.
Batman es un justiciero, lucha contra el crimen y la policía lo sabe, pero lo sabe demasiado. Cuando vayamos por Gotham nos contactará la policía porque ha habido algún robo o algún delito que tenemos que evitar, pero es que esto te lo dicen cada 30 segundos, y resulta súper cansino. Porque además no es algo que tenga demasiada recompensa salvo fichas LEGO que te sirven para usar en la tienda a cambio de trajes y decoraciones. Pienso que es una opción que debería poder desactivarse, y de hecho busqué en internet si había alguna manera y me encontré con usuarios quejándose de ello, y es comprensible.

Dejando eso de lado, el combate está bastante bien, no es muy profundo y recuerda al combate que nos encontrábamos en la saga de Arkham, pero siendo de una manera bastante simplificada. Tendremos siete personajes para usar y cada uno tiene sus gadgets y habilidades únicas, algo que me ha encantado, ya que te obliga a cambiar entre ellos en varias ocasiones. Cuando estemos en una misión, podremos optar por la vía del combate o por la vía del sigilo, pero ya os adelanto que seguramente acabéis yendo por la primera vía.
Más que nada porque el sigilo deja bastante que desear. En general está bien, es aceptable, pero pienso que tiene un gran problema, y es que cuando te pilla algún enemigo, el resto se enteran de golpe, y el resto me refiero a los enemigos de la zona en la que estás… y en la siguiente. Y es que puedes ver a los enemigos de la otra zona pegarse en la pared en dirección en la que estás de manera indefinida, y saca mucho del juego.

Lo divertido del sigilo en la saga de Rocksteady es que si te pillaban podías volver a esconderte haciendo triquiñuelas o yendo por las gárgolas hasta que te perdieran la vista, pero aquí una vez que te han visto, ya está, no tienes nada más que hacer, dejando una sensación agridulce en un apartado que tendría que ser mucho más divertido.
Apartado artístico de LEGO Batman: bloques detallados a lo máximo
Visualmente el juego es espectacular. La manera en la que los bloques reflejan la luz o reaccionan al agua es brutal, y eso se nota sobre todo en cinemáticas, ya que puedes ver incluso los grabados de la marca en los personajes.
En la parte musical podemos ver muchas piezas que son sacadas e influenciadas directamente de películas del murciélago, así que es muy difícil que no te guste si normalmente disfrutas de la banda sonora de Batman.

Opinión final y nota del análisis de LEGO Batman: El legado del Caballero Oscuro
LEGO Batman: El legado del Caballero Oscuro es, ante todo, muy divertido. Con sus claros y oscuros, el repaso a toda la longeva vida del murciélago resulta una experiencia más que satisfactoria que enganchará a todo fan de Batman mientras explora una ciudad de Gotham hecha, sin duda, desde el cariño.
*Hemos podido jugar a LEGO Batman: El legado del Caballero Oscuro gracias a una clave de PC proporcionada por Yomu. ¡Muchas gracias!
LEGO Batman: El legado del Caballero Oscuro
"Un homenaje al murciélago en forma de bloque."
Duración: 16 horas
Pros
La manera en la que está creado cada personaje.
Súper divertido y lleno de referencias por todas partes.
Muchas cosas que hacer por la ciudad de Gotham.
Visualmente está lleno de detalles.
Contras
El sigilo no es nada satisfactorio
Explorar el mundo abierto a veces se hace un poco pesado debido a las constantes comunicaciones de delito.