Primeras impresiones de Cinderia: el acceso anticipado que no esperaba

Mis primeras impresiones de Cinderia, el roguelike en acceso anticipado con builds profundas, arte anime y combate beat 'em up. Engancha más de lo esperado.
Primeras impresiones de Cinderia: el acceso anticipado que no esperaba
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He jugado varias horas antes de escribir estas primeras impresiones de Cinderia. Hay una cosa que me deja claro si un roguelike vale algo o no, y es cómo trata su pool de loot. No me importa que tenga cien habilidades si noventa y nueve son «+5% de daño crítico» o «regeneras 2 de vida por segundo». Eso no es una build, es relleno con otro nombre.

Los desarrolladores que no entienden esa diferencia me pierden rápido. Llevo años jugando al género y esa es mi vara de medir por encima de cualquier otra cosa. Así que cuando me pongo con un acceso anticipado nuevo, lo primero que hago es mirar el loot. Y con Cinderia, tardé poco en darme cuenta de que aquí hay alguien que sabe lo que está haciendo.

Mis primeras impresiones de Cinderia fueron de sorpresa genuina. Entré esperando algo correcto y salí con ganas de más runs. Tiene el rollo de Cult of the Lamb, combate beat ‘em up en 2D, personajes con identidad propia, runs que se sienten distintas cada vez, pero con suficiente personalidad como para no parecer un clon de nada. La premisa: una tierra arrasada por el fuego eterno, una reina hija de una bruja vengativa, y tú en medio del caos intentando parar todo. La historia tiene sus huecos, la traducción al inglés todavía no está donde debería, y hay momentos en los que el diálogo cuesta de seguir.

Los propios desarrolladores lo admiten y es su primera prioridad. Pero el tono funciona, los personajes tienen gancho, y el mundo tiene suficiente personalidad visual como para que te importe lo que está pasando. Cada uno de los cuatro personajes tiene 180 habilidades en el pool, y aquí es donde el juego me ganó del todo.

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Cómo funcionan las builds en Cinderia

Cómo funcionan las builds en Cinderia
Fuente: Cinderia (vía Steam).

No es teoría, es práctica. Las habilidades cambian tu forma de jugar de verdad. En una run puedes acabar transformando tu abanico de cuchillos en una cadena de hojas de mayor impacto. En otra, invocar un estandarte al inicio de cada combate que te bufea antes de que empiece la acción. Y luego está Rivet, mi personaje favorito con diferencia, al que puedes equipar con un lanzallamas en toda regla que cambia completamente cómo te mueves y te posicionas. Eso no es un número más grande, es un cambio de identidad dentro de la misma run.

Muchas de estas mecánicas recuerdan a cosas de otros juegos en el mejor sentido posible, y combinan de formas que no siempre son las más rotas, pero sí las más divertidas. Eso es exactamente lo que le pido a un roguelike.

Los cuatro personajes no son variantes cosméticas. Cada uno es una base desde la que puedes construir cosas mecánicamente muy distintas, y se nota que hay criterio real detrás. Me gustaría ver más personajes en el futuro, porque los desarrolladores tienen claro cómo hacerlos bien, y eso no es algo que pueda decir de todos.

Cómo es la jugabilidad de Cinderia

Cómo es la jugabilidad de Cinderia
Fuente: Cinderia (vía Steam).

El combate es ataque básico, esquiva y habilidades desbloqueables durante la run. Funciona, y el arte 2D le sienta de maravilla. Pero tiene un problema que me ha sacado de quicio más de una vez: no puedes atravesar enemigos grandes con el roll. Eso fastidia los ataques por la espalda, que se supone que son parte del sistema, y hace que el sneak attack sea más frustrante de ejecutar de lo que debería. No arruina el juego, pero es algo que espero que ajusten porque el potencial está ahí.

El apartado visual merece mención aparte. Arte dibujado a mano con estética anime, protagonistas muy estilizadas frente a monstruos que dan verdadero repelús. Hay un poco de síndrome de protagonista anime, las personajes principales desentonen demasiado con el resto de NPCs, pero el conjunto es precioso y le da una identidad visual muy sólida.

¿Vale la pena jugar a Cinderia en acceso anticipado?

¿Vale la pena jugar a Cinderia en acceso anticipado?
Fuente: Cinderia (vía Steam).

Puede haber bugs puntuales, algún desbalance y momentos donde el juego cruje. A mí no me pasó nada que arruinara la experiencia, pero el estado inacabado se nota. Lo que existe ya es sólido, divertido y con una base muy buena. No es una alpha a medio hacer, es un juego que merece tu tiempo ahora mismo si los roguelikes con builds profundas son lo tuyo, con el añadido de que su versión final tiene pinta de ser algo bastante especial.

¿Vas a probar Cinderia en su acceso anticipado o esperarás a su lanzamiento completo? Os leo en comentarios.

Kaym

Soy Kaym, director y fundador de EvelonGames. Gamer de pura cepa. Me encanta expresar mis ideas, sea por escrito, dibujando o tocando el piano. También me encontrarás en mi canal de YouTube.

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