¿Sabes cuándo añades un juego a tu biblioteca de Steam y ves que tiene más de 100 logros? Y piensas… se vienen logros incluso por respirar. Qué gusto. Pues esto pasa en este juego. En este análisis de Vampire Crawlers leerás sobre cómo el equipo de poncle ha vuelto a crear un juego adictivo a través de unas mecánicas simples pero efectivas y ha aplicado la psicología de los logros para que no sueltes el juego en muchas horas.
Vampire Survivors consiguió en su día que el género se hiciera completamente viral para darnos más juegos del estilo. Puede que la entrega de Crawlers no vaya a conseguir el mismo impacto, pero lo que sí se puede decir es que, aun siendo un poco menos adictivo que su predecesor, sigue siendo un quitatiempos en toda regla. En Vampire Crawlers la historia da absolutamente igual, siendo, de hecho, prácticamente inexistente. Aquí importan los combos, los puntitos, el subir de nivel, el hacerte cada vez más fuerte… el ser imparable.
La jugabilidad de Vampire Crawlers: la fiesta de los logros
En Vampire Crawlers tendremos nuestra base, que irá creciendo según juguemos diferentes partidas. Estas partidas consisten en adentrarnos en una zona del mapa con los diferentes personajes del juego.
En cada partida tendremos que superar distintas fases. Cada fase será una zona por la que podremos movernos mientras la limpiamos de enemigos hasta llegar al boss. Una vez acabemos con el boss, pasaremos a la siguiente fase, que será más difícil que la anterior. Cuando terminemos con el jefe final, ganaremos la partida y volveremos a nuestra base para mejorarla y seguir desbloqueando objetos, personajes y demás.

Vampire Crawlers es un dungeon crawler donde combatiremos con los enemigos con un mazo de cartas que se irá haciendo más grande según avancemos en la partida. Para acabar con ellos tendremos que usar las cartas a cambio de maná, intentando usarlas de forma escalada (primero la carta de coste 0, coste 1, y así sucesivamente), ya que si lo hacemos de esa forma se duplicarán los stats de las cartas, haciendo así más daño, ganando más armadura, etc.
El combate se podría decir que es por turnos: juegas tus cartas, tus enemigos actúan en el caso de que no los hayas matado, y así hasta terminar con el enfrentamiento. Los enemigos soltarán experiencia para que subamos de nivel y así nos den una carta nueva para añadir al mazo.

Y esto es Vampire Crawlers, o al menos su base. A medida que avancemos en los diferentes niveles, desbloquearemos cada vez más cosas que nos ayudarán a superar las partidas para que sientas esa sensación de crecimiento respecto a cuando empezaste el juego. Tengo que decir que las partidas duran bastante, sobre todo cuando la dificultad aumenta, y eso puede hacer que cuando acabes tu tercera partida sientas que tienes que dejar de jugar.
Ahora viene la cosa, y es que el juego cuenta ahora mismo con 161 logros, y cada vez que juegas una partida desbloqueas una cantidad ingente de ellos. De hecho, la primera vez que jugué desbloqueé alrededor de 10 logros, y eso… sienta bien. Honestamente no sé si es algo raro, pero escuchar el sonido de Steam otorgándome un logro prácticamente por respirar hace que quiera seguir jugando, porque sientes que estás haciendo mucho, y desbloqueando mucho, y siendo el mejor. Aunque no lo seas, tú sientes que sí.
Apartado artístico de Vampire Crawlers: en la línea de Survivors
La primera vez que ves Vampire Crawlers, lo tienes claro: es del mismo equipo que Vampire Survivors. Y es que el juego no se esfuerza prácticamente nada en crear cosas nuevas, porque lo anterior ya funciona. Además, eso es un punto a favor para ellos, porque en el caso de que hayas jugado Survivors, tú sabes automáticamente que, por ejemplo, cuando ves un pollo, este te va a dar vida. Y si no lo has jugado nunca, pues lo vas a aprender por primera vez.

Los escenarios de Vampire Crawlers son prácticamente los mismos escenarios que en su predecesor, pero dibujados en otra vista, y bueno, al final es una forma de hacerte sentir en casa y decirte que el juego está claramente en el mismo universo del otro título.
Por otra parte… ¿cómo que la mismísima Yoko Shimomura está involucrada en la banda sonora? Con esto poco os puedo decir: la canción principal es simplemente perfecta.
Opinión final y nota del análisis de Vampire Crawlers
Si no estamos ante uno de los juegos más adictivos del año, estamos ante el mejor dungeon crawler de 2026. Aunque tenga algún momento estratégico, estamos ante una fiesta de puntos, logros y diversión por doquier que coge la base de Survivors para explorar un género totalmente distinto de una forma más que notable.
Vampire Crawlers
"Vayamos a por otro logro"
Duración: 12 horas
Pros
Es un juego muy divertido.
Una fiesta de logros que hace que el juego sea adictivo a más no poder.
Contras
A veces se hace un poco repetitivo.