El Mapa filtrado de Pokémon Viento y Oleaje es un océano abierto que me da muchísimo miedo

Ver el mapa filtrado de Pokémon Viento y Oleaje me confirma la vuelta del buceo pero tiemblo pensando en el rendimiento técnico de Game Freak.
El Mapa filtrado de Pokémon Viento y Oleaje es un océano abierto que me da muchísimo miedo

Ya está aquí el enésimo agujero de seguridad de Game Freak y esta vez el mapa filtrado de Pokémon Viento y Oleaje acaba de reventar internet. A mí, sinceramente, leer que la décima generación se va a volcar en un archipiélago inspirado en el Sudeste Asiático me produce sudores fríos.

Según los datos rascados de aquel Teraleak masivo, vamos a tener islas por un tubo y la vuelta de la mecánica de Buceo para explorar zonas como el Abismo de Neón. Mola una barbaridad sobre el papel, no os lo voy a negar, pero yo sigo teniendo pesadillas con el rendimiento paupérrimo del agua en Paldea. Si la idea es coger el mundo abierto de Escarlata y Púrpura y multiplicarlo por diez en entornos submarinos, más les vale que nos den unos 60 fps rocosos o esto va a ser directamente infumable.

Por otro lado, la estructura del juego me tiene bastante mosqueada. Sí, vuelven los ocho gimnasios y un Alto Mando que por fin incluye el tipo Bicho, pero han metido unos Laboratorios de Investigación Majin repartidos por el mundo. Esto me huele a que intentan rascar fórmulas de exploración y recados que ya vimos asomar en spin-offs recientes que cubrimos en Evelon Games y que beben del universo oficial de Pokémon Viento y Oleaje. Ojalá sea un soplo de aire fresco real para la trama y no la típica excusa barata para tenernos farmeando chapas por las playas.

Sabemos que el juego no sale hasta 2027 y prefiero mil veces que se callen y trabajen a que nos vendan humo precipitado. Que se tomen su tiempo.

Viendo este percal con tantas islas y zonas sumergidas, ¿vosotros creéis que Game Freak será capaz de optimizar por fin un mundo abierto acuático o nos vamos a tragar otro festival de bugs nadando entre tirones?

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