El exdiseñador de Skyrim avisa: «Apresurar The Elder Scrolls 6 o Fallout 5 puede decepcionar a los fans»

Bruce Nesmith, diseñador principal de Skyrim, alerta sobre los peligros de acelerar el desarrollo de The Elder Scrolls 6 y Fallout 5.
El exdiseñador de Skyrim avisa: «Apresurar The Elder Scrolls 6 o Fallout 5 puede decepcionar a los fans»
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Bruce Nesmith, que fue diseñador principal de The Elder Scrolls 5: Skyrim, ha lanzado una advertencia clara sobre los próximos juegos de Bethesda. Según él, acelerar el desarrollo de The Elder Scrolls 6 y Fallout 5 para que lleguen antes podría salir caro, la calidad se resentiría y los seguidores de toda la vida acabarían frustrados.

En una entrevista con FRVR, Nesmith explica que en el desarrollo de software hay un equilibrio entre tres factores: recursos, tiempo y calidad. La empresa elige dos, y el tercero queda determinado automáticamente. Si fijas los recursos y el calendario, la calidad es la que sufre. Si quieres mantener calidad y fecha, necesitas más personal. Y si aprietas el tiempo, algo tiene que caer.

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¿Qué riesgos tiene acelerar el desarrollo de The Elder Scrolls 6?

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Skyrim con mods gráficos estilo The Elder Scrolls 6.

El problema, según Nesmith, es que los plazos más cortos suelen traducirse en menos pulido, recorte de funciones y más bugs. “Las cosas que se hacen al final son las que terminan apartándose para completar el juego a tiempo”, comenta. Y aunque eso permitiría lanzar secuelas más rápido, advierte que no es la pregunta correcta: “Esas secuelas corren el riesgo de decepcionar a los fans”.

Además, lanzar juegos demasiado seguido también tiene su lado negativo: el cansancio de la franquicia. “Dejar el terreno en barbecho durante un tiempo sienta bien”, dice. Pero ojo, porque también reconoce que esperar demasiado entre entregas puede ser un problema.

¿Puede Bethesda involucrar a otros estudios para agilizar Fallout 5?

Sobre si Bethesda podría recurrir a otros estudios para acelerar el desarrollo de Fallout 5, Nesmith no se moja del todo. Ya no trabaja allí, pero deja claro que no es algo que puedas encargar a cualquiera. No todos los equipos pueden entender la esencia de una franquicia tan querida, y eso también es un riesgo.

La trampa de los juegos «más grandes, mejores y con más contenido»

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The Elder Scrolls Online.

Uno de los puntos más interesantes de su reflexión es cómo la industria se ha metido en un callejón sin salida. Cada nueva entrega tiene que ser más grande, más espectacular y con más cosas que la anterior. Los editores lo exigen. Los fans lo exigen. Pero Nesmith lo explica con una regla sencilla: “Lo más grande no es linealmente más difícil de hacer, es geométricamente más difícil”. Añadir un 20% más de personal o tiempo no da un 20% más de mejora. Los rendimientos decrecientes son reales.

Si Bethesda quiere que The Elder Scrolls 6 y Fallout 5 estén a la altura, no debería obsesionarse con la fecha de lanzamiento. Porque al final, lo que los jugadores recordarán no es cuándo salió, sino si mereció la pena esperar.

Kaym

Soy Kaym, director y fundador de EvelonGames. Gamer de pura cepa. Me encanta expresar mis ideas, sea por escrito, dibujando o tocando el piano. También me encontrarás en mi canal de YouTube.

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