Esta sería la fecha de lanzamiento de Resonance: a plague tale legacy, según un insider

Esta podría ser la fecha de lanzamiento de Resonance: A Plague Tale Legacy. Conoce todos los detalles aquí.
Esta sería la fecha de lanzamiento de Resonance: a plague tale legacy, según un insider
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Se ha filtrado la posible fecha de lanzamiento de Resonance: A Plague Tale Legacy. Después de los éxitos de Innocence y Requiem, los chicos de Asobo Studios sabían que tenían en A Plague Tale una franquicia digna de explotar, y uso explotar en el buen sentido de la palabra. Tras haber anunciado en 2025 que volverían a controlar ratas con la mente en una precuela que anunciaron como Resonance: A Plague Tale, solo nos faltaba conocer su fecha de lanzamiento, y parece que está a la vuelta de la esquina.

TENDENCIA: Paralives supera los 70000 jugadores simultáneos en Steam el día de su lanzamiento.

¿Cuándo sale Resonance: A plague Tale Legacy?

¿Cuándo sale Resonance: A plague Tale Legacy?
Fuente: Resonance: A Plague Tale Legacy (vía Steam).

El usuario conocido como KAMI publicó en X una captura sacada de la página de Amazon Australia, donde listaba tanto el precio como la fecha de salida, marcada para el 27 de agosto de 2026. El propio KAMI añade que hay que tener en cuenta que esto puede ser simplemente una fecha al azar a falta de concluir la auténtica, pero señala la extraña especificidad de que se haya elegido ese día en concreto.

Otra cosa que llama la atención es el precio que marca la página: 94 dólares. Hay que recordar que esta información proviene de Australia, por lo que allí cumple el estándar actual del coste de un videojuego AAA. En Europa, estaríamos hablando de unos 60 euros.

QUÉ ESPERAR DE ESTE SPIN-OFF DE A PLAGUE TALE

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Fuente: Resonance: A Plague Tale Legacy (vía Steam).

Tras Requiem (el segundo de los títulos de la franquicia) se pudo ver un final cerrado a una historia que, parecía, no tendría sitio para añadir nada más a su variopinto universo. A Plague Tale siempre ha tenido su fuerte en su estructura narrativa lineal, permitiendo un control mayor sobre los eventos que suceden, amplificando el impacto que estos tendrían en el jugador.

De esta nueva secuela, sabemos que, en vez de estar centrado en el sigilo y en el uso de las armas a distancia (principalmente la honda de Amicia), el core del gameplay se centrará más en el combate cuerpo a cuerpo, con golpes finales y desvíos usando la espada.

Los desarrolladores también han hablado sobre la falta de ratas como método de transmisión de la enfermedad, alegando que la mácula evoluciona con los miedos y la cultura humana del momento histórico en el que se esté. En el medievo, lo importante era que las ratas transmitían la Peste Negra, enfermedad que arrasó con más de media Europa. Ahora, Sophia (la protagonista de esta nueva entrega) tendrá que vérselas con algo distinto.

¿Qué opinas de que la franquicia esté cambiando el foco de su jugabilidad? ¿Les saldrá bien la jugada?

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