Maximum Entertainment ha anunciado Smalland II: Lost Realms, una precuela del survival crafting de miniaturas que llegará a PC vía Steam a lo largo de 2026. El primer Smalland fue uno de esos juegos que tuvo un arranque sólido en acceso anticipado pero que nunca terminó de explotar del todo. Este segundo, que curiosamente es una precuela, no llega para continuar la historia sino para expandir el mundo antes de que los Gigantes colonizaran las tierras. Y la propuesta, sobre el papel, tiene más chicha que su antecesor.
La demo de 1666 Amsterdam cayó por sorpresa en el SGF 2026, la descargué ese mismo día y tengo una opinión clara sobre lo que ofrece y lo que esconde.
Una precuela que no es excusa para reciclar, sino para reinventar

Lo primero que me llama la atención es la decisión de hacer una precuela en lugar de una secuela directa. No es la ruta más segura, pero sí la más interesante. Smalland II apuesta por un mundo completamente nuevo, con culturas distintas, criaturas atribuidas a los elementos naturales y unos reinos perdidos que funcionan como biomas independientes con recursos y lore propios. Eso significa que Maximum Entertainment no está reciclando lo existente con un número detrás, sino construyendo algo con identidad propia. En el survival crafting genérico que inunda Steam, eso ya es un punto a favor.
Hasta 10 jugadores y criaturas domesticables, las dos apuestas que pueden marcar la diferencia

El dato que más me engancha es el multijugador para hasta 10 personas. El primero tenía co-op pero más limitado; aquí la escala invita a partidas en grupo más elaboradas, con rutas comerciales entre territorios y avanzadas repartidas por el mapa. Suena ambicioso, y también es exactamente donde este tipo de juegos suele tropezar: prometer sistemas de interconexión complejos y entregar algo superficial. Lo que sí me parece un acierto claro es el sistema de compañeros animales. Domesticar criaturas con habilidades propias que te ayudan en combate y exploración es una mecánica que, bien ejecutada, añade una capa de personalización y vínculo emocional que los survival normalmente ignoran por completo.
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La sombra del acceso anticipado
Smalland pasó bastante tiempo en acceso anticipado y, aunque mejoró, nunca terminó de ser el survival de referencia en su nicho. Mi duda con Lost Realms no es si tiene buenas ideas, porque las tiene, sino si el estudio tiene recursos y tiempo suficientes para ejecutarlas bien. El anuncio para 2026 es vago, sin ventana concreta, lo que puede significar que todavía queda mucho camino. Y en un género donde el jugador lleva años viendo promesas incumplidas, la paciencia no es infinita.
¿Jugaste al primero y te quedó a medias, o crees que esta precuela tiene lo necesario para ganarse un hueco de verdad en tu biblioteca de survival?
