Hace unos días os contábamos todos los anuncios de la BlizzCon 2026, y uno de ellos se merece su propio espacio porque, sinceramente, ha pillado a todo el mundo con el pie cambiado. StarCraft vuelve, pero no como lo conocías. Blizzard ha decidido apostar por algo completamente distinto a la estrategia en tiempo real que hizo grande a la saga, y lo ha hecho con un tráiler que deja claras sus intenciones desde el primer segundo. Aquí tienes todo lo que sabemos hasta ahora, sin paja.
Blizzard confirma un nuevo capítulo dentro de World of Warcraft con fecha de beta ya cerrada y una raza que promete cambiar la comunidad.
¿Qué tipo de juego es el nuevo StarCraft?

StarCraft deja la estrategia en tiempo real y se convierte en un shooter en tercera persona ambientado en un mundo abierto de ciencia ficción. Olvídate de mover ejércitos desde arriba, aquí vas a vivir la acción desde el suelo, metido en la piel de un único personaje dentro del Sector Koprulu.
La historia arranca setenta años después de StarCraft II: Legacy of the Void y te pone al mando de un Marine Terran. Es un clásico «de cero a héroe», con principio, desarrollo y final cerrados, así que olvídate también del rollo de juego como servicio que tanto abunda ahora mismo. Por dentro, el proyecto se conoce como StarCraft 2030 o StarCraft Dominion, aunque todavía no sabemos cuál será el nombre final.
¿Es el primer intento de Blizzard de hacer un shooter de StarCraft?
No, ni mucho menos. De hecho, es el tercer intento de la compañía por meter a StarCraft en el terreno de la acción. El antecedente más famoso es StarCraft: Ghost, aquel juego protagonizado por la fantasma Nova que se anunció a principios de los 2000 y que acabó cancelado después de años dando tumbos en desarrollo. Esa herida sigue abierta para muchos fans, y probablemente explica por qué Blizzard está yendo con pies de plomo a la hora de soltar detalles de jugabilidad esta vez.
¿Quién dirige el nuevo StarCraft?

Al frente del proyecto está Dan Hay, director creativo del estudio y veterano de Far Cry, que se unió a Blizzard en 2022. No es casualidad que el juego apueste por el mundo abierto y una acción más personal e inmersiva, viniendo de quién viene.
Hay ha resumido el rollo que busca como «Deadwood en el espacio», cogiendo como referencia la mítica serie del Oeste. Es decir, pocos personajes pero con mucho peso, recursos que escasean y alianzas que se sostienen con pinzas, donde sobrevivir depende de gente que no siempre se lleva bien pero que se necesita mutuamente.
¿Qué facciones y enemigos aparecen en el juego?
Por ahora, los Zerg son la gran amenaza de la historia. Los Protoss también asoman en el tráiler, pero de forma más sutil, los reconocemos por su arquitectura, no porque aparezcan como unidades o enemigos con protagonismo propio.
¿Habrá personajes conocidos de la saga?
Blizzard no ha cerrado la puerta a que veamos alguna cara conocida del universo StarCraft, pero ha dejado clarísimo que esta historia gira en torno a un Marine completamente nuevo. Así que si esperabas ver a los veteranos de siempre como protagonistas, mejor baja las expectativas.
¿Cómo funciona la armadura del protagonista y habrá distintas clases?
La armadura va a ser uno de los grandes protagonistas del juego. Como lo ves todo el rato al ir en tercera persona, Blizzard quiere que la sientas tuya de verdad, la vas construyendo, cuidando y personalizando según avanzas.
De cara al futuro, el estudio también ha dejado caer que podría haber distintas clases o roles más allá del Marine con el que arrancas. Entre los nombres que suenan están el Firebat y el Ghost, dos clásicos de la saga que le pegarían bien a este nuevo enfoque de acción. Eso sí, de momento son solo ideas sobre la mesa, nada confirmado.
¿Cuándo sale el nuevo StarCraft y en qué plataformas?

La fecha que maneja Blizzard es la primavera de 2030, así que toca armarse de paciencia. De momento el juego está confirmado para Xbox y PC, y PlayStation se queda fuera del anuncio, sin que se sepa si llegará más adelante a la consola de Sony.
¿Te mola este giro de StarCraft hacia la acción o te habría gustado que la saga siguiera fiel a la estrategia en tiempo real?

