Llevaba nueve meses de desarrollo y estaba a semanas de salir, pero Sony ha decidido frenarlo por completo

Sony ha pedido a un modder que no publique su ambicioso mod multijugador para The Last of Us 2. Te contamos qué ha pasado y por qué.
Llevaba nueve meses de desarrollo y estaba a semanas de salir, pero Sony ha decidido frenarlo por completo
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Los fans de The Last of Us Parte II llevaban meses esperando algo que Naughty Dog nunca terminó de dar: un multijugador completo y jugable. Un modder había conseguido lo que parecía imposible, y la comunidad ya contaba los días para probarlo en PC. Pero el proyecto se ha topado con un obstáculo que muchos veían venir y que ha dejado a cientos de seguidores con un sabor agridulce. Te contamos qué ha ocurrido, quién está detrás y por qué el desenlace no debería sorprender tanto como parece.

Qué ha pasado con el mod multijugador de The Last of Us 2

Qué ha pasado con el mod multijugador de The Last of Us 2

El creador conocido como Speclizer ha confirmado que su mod multijugador para The Last of Us Parte II Remastered en PC no verá la luz. El motivo es claro, Sony Interactive Entertainment le ha enviado una carta pidiéndole que no publique el proyecto.

Speclizer compartió la noticia directamente en redes sociales, agradeciendo el apoyo recibido durante todo el desarrollo y confirmando que detiene toda actividad relacionada con el mod de forma inmediata. El anuncio ha caído como un jarro de agua fría entre quienes seguían de cerca cada actualización desde hacía casi un año.

Cuánto tiempo llevaba en desarrollo este proyecto

El mod llevaba en marcha desde enero de 2026, lo que suma nueve meses de trabajo continuo. Su lanzamiento estaba previsto para septiembre de 2026, es decir, faltaban apenas unas semanas para que el proyecto viera la luz cuando llegó la carta de Sony.

Durante ese tiempo, Speclizer mantuvo informada a su comunidad con actualizaciones constantes y material de gameplay extenso, incluyendo un vídeo de 25 minutos de partida que circuló ampliamente este verano. No se trataba de un simple prototipo, el proyecto estaba prácticamente terminado.

Qué incluía el mod antes de ser cancelado

Sony cancela el mod multijugador de The Last of Us 2

Lejos de ser una idea modesta, el mod ofrecía un paquete de contenido bastante completo. Entre sus características principales destacaban:

  • Sistema de perks para personalizar el estilo de juego
  • Mecánica de escucha limitada, fiel al espíritu de la saga
  • Mapas nuevos diseñados específicamente para el modo multijugador
  • Sistema de matchmaking para emparejar partidas
  • Modelos de armas personalizables

Este nivel de ambición es precisamente lo que había generado tanta expectación, y también lo que probablemente llamó la atención de Sony.

Por qué Sony ha pedido que no se publique

Sony no ha explicado públicamente los motivos detrás de la carta, y su contenido tampoco se ha hecho público. Sin embargo, hay un factor que muchos señalan como clave, el proyecto se financiaba parcialmente a través de Patreon, lo que implicaba que sus seguidores llevaban casi un año aportando dinero para un contenido basado en una propiedad intelectual ajena.

Las compañías suelen ser especialmente estrictas con los mods multijugador, ya que además de los conflictos de propiedad intelectual, pueden implicar riesgos de seguridad al depender de servidores y conexiones no oficiales. Esta combinación —monetización y multijugador no oficial— suele ser motivo suficiente para que un estudio actúe.

Qué relación tiene esto con el multijugador oficial cancelado

La situación tiene un componente irónico que no ha pasado desapercibido. The Last of Us Parte II iba a incluir originalmente un modo multijugador propio, pero Naughty Dog lo eliminó del lanzamiento final. Años después, el estudio mostró The Last of Us Online como proyecto independiente, antes de cancelarlo también por completo.

Con este último movimiento, Sony bloquea tanto la vía oficial como la no oficial para que los fans consigan un multijugador dentro del universo de la saga. Es un detalle que ha alimentado buena parte del descontento en redes.

Qué planea hacer Speclizer a partir de ahora

Pese al golpe que supone ver cancelado casi un año de trabajo, Speclizer ha dejado claro que no abandona la creación de contenido. En su mensaje de despedida al proyecto, anunció que se centrará en un nuevo proyecto propio y original, alejado de propiedades intelectuales de terceros para evitar situaciones similares en el futuro.

Es una decisión que tiene bastante sentido dado lo ocurrido, y que probablemente sea el camino que tomen otros modders tras ver este desenlace.

¿Crees que Sony debería haber dejado seguir adelante con el mod, o entiendes la decisión de proteger su propiedad intelectual?

Kaym

Soy Kaym, director y fundador de EvelonGames. Gamer de pura cepa. Me encanta expresar mis ideas, sea por escrito, dibujando o tocando el piano. También me encontrarás en mi canal de YouTube.

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