Path of Exile 2 tiene problemas graves y los jugadores están abandonando la nueva liga

La comunidad de Path of Exile 2 está frustrada con la liga Fate of the Vaal y muchos jugadores veteranos ya han dejado de jugar por problemas fundamentales del juego.
Path of Exile 2 tiene problemas graves y los jugadores están abandonando la nueva liga

La nueva liga de Path of Exile 2, Fate of the Vaal, ha arrancado con mucha menos energía de la esperada. Los jugadores veteranos están abandonando el juego incluso antes de llegar al endgame, y la frustración en la comunidad es palpable.

El problema no es solo esta liga en concreto. Después de varias iteraciones, están saliendo a la luz problemas de diseño fundamentales que hacen que la experiencia se sienta repetitiva, tediosa y poco gratificante. Algunos jugadores veteranos están llegando a decir cosas como «no puedo creer que Path of Exile muriera por esto» antes de irse a jugar otros títulos.

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El proceso de subir nivel en Path of Exile 2 es agotador y poco satisfactorio

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Uno de los mayores problemas de Path of Exile 2 es que subir nivel se siente como un castigo. Ya en la tercera liga, repetir la misma campaña una y otra vez se vuelve insoportable. Los mapas generados aleatoriamente son excesivamente grandes, llenos de pasillos sin sentido y con un backtracking constante que no aporta nada.

La mecánica de sprint añadida en el parche 0.3 no ha solucionado el problema. De hecho, moverse por el mundo usando sprint se siente torpe y poco fluido. Los jugadores describen la experiencia como «intentar conducir un camión en natillas».

Pero lo peor es que nada de lo que haces durante el leveling importa realmente. El loot que consigues es prácticamente irrelevante hasta que llegas al endgame. Solo importan un par de stats específicos en tu equipamiento, y todo lo demás es basura que ni siquiera merece la pena mirar.

La nueva mecánica de liga del Templo Vaal de Path of Exile 2 no funciona

La nueva mecánica de liga del Templo Vaal de Path of Exile 2 no funciona

Cada liga de Path of Exile 2 introduce una mecánica nueva, y esta vez es el Templo Vaal. Por desgracia, esta mecánica es confusa, poco intuitiva y con recompensas que no valen el esfuerzo.

Después de completar el templo cinco o seis veces, muchos jugadores siguen sin entender cómo funciona realmente el sistema de tiles y paths. Conectar a Atziri con el templo para poder enfrentar al jefe es un misterio que el juego no explica bien.

Las recompensas son decepcionantes considerando que necesitas activar varios beacons y completar seis mapas diferentes para poder correr el templo una sola vez. La corrupción doble del late-game puede ser útil, pero ¿de qué sirve eso en el Act 3 cuando necesitas un power spike para los jefes de mid-game?

En resumen, el Templo Vaal solo hace que pierdas tiempo en un juego que ya de por sí es lento para llegar al contenido que realmente importa.

El endgame de Path of Exile 2 sigue siendo malo y necesita cambios urgentes

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Si logras pasar el tedioso proceso de leveling y la mecánica de liga mal implementada, te encuentras con el mismo endgame problemático del parche 0.3. El mismo contenido final que todo el mundo criticó antes sigue ahí sin cambios significativos.

Grinding Gear Games ha prometido cambios importantes al endgame en el parche 0.5, pero muchos jugadores sienten que el juego necesita una revisión total antes de su lanzamiento 1.0.

Si el juego continúa por este camino, Path of Exile 2 llegará a su versión completa como un lío de ideas a medio implementar. GGG necesita repensar la longitud de la campaña, el tamaño de los mapas, el sistema de movimiento, la progresión de niveles, la forma en que consigues objetos y mucho más.

La pregunta es si estarán dispuestos a hacer esos cambios fundamentales o si seguirán parcheando problemas superficiales mientras la comunidad sigue perdiendo interés.

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