Siempre me han producido un poco de ansiedad los juegos de terror japoneses, y más aquellos en los que tenías que ir con cámara en mano en busca de fantasmas: Project Zero era el juego que quería evitar. Mi análisis de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake llega después de enfrentarme al miedo que tenía a ese juego cuando era pequeño, y al que me he podido enfrentar tras curtirme un poco más en videojuegos y películas de terror.
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Y es que resulta que Project Zero en el resto del mundo se llama Fatal Frame, y este Crimson Butterfly en el que llevas a dos hermanas gemelas, o más bien a una buscando a la otra por una aldea japonesa donde siempre es de noche, es el segundo de la saga lanzado originalmente en 2003. Años después, en 2012, tuvo un remake para la Wii, y catorce años después llega para consolas de última generación y PC en su versión final, y lo hace de una forma bastante genial.

Porque sí, este remake de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly es un remake del remake, y significa un gran salto gráfico si la comparamos con la versión que salió en las consolas de Nintendo, pero… ¿supone un gran salto mecánico? Vamos a analizarlo.
Detalles de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly REMAKE
| Plataforma | PC, PS5, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S |
| Género | Terror |
| Duración estimada | 14h en la primera partida |
| Desarrollador | KOEI TECMO |
La historia de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly REMAKE: dos hermanas en una aldea donde siempre es de noche
Voy a ser claro y directo: la historia de este videojuego es lo que más me ha gustado. Desde el principio crea un ambiente de misterio que te lleva de la mano hasta el final y te hace pasar por muchas emociones, las cuales nunca son buenas, hasta su desenlace. Uno de muchos desenlaces, claro, porque el juego cuenta con seis finales diferentes.
Nunca jugué al original, ya os he explicado mi pánico hace unas líneas atrás, y la verdad es que cuando me aventuré a jugarlo pensé que lo iba a pasar terriblemente mal, y… nada más lejos de la realidad. Si es cierto que una vez obtienes la cámara ese miedo se disipa un poco, la incertidumbre de que igual te encuentras un fantasma detrás de cada puerta que atraviesas está ahí durante todas las horas de juego, y en mis horas flojas han hecho que me entren unos calores que ni en pleno agosto.

En Fatal Frame 2: Crimson Butterfly REMAKE llevaremos a las hermanas gemelas Mio y Mayu, e iremos descubriendo las historias y sucesos de un pueblo y sus visitantes y habitantes a lo largo de un periodo de tiempo a través de múltiples notas y diarios por encontrar que provocan leerlos siempre, ya que cada una de esas notas encontradas acaba formando un puzzle que, sinceramente, da gusto entender.
No solo eso, sino que este remake introduce misiones secundarias que son bastante sencillas de hacer pero que le añaden más profundidad a los diversos personajes que se presentan durante el paso por la aldea Minakami.
La jugabilidad de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly REMAKE
Con la jugabilidad he tenido un poco de debate interno. Para resumiros un poco, nuestra única arma para defendernos de los fantasmas que intentan atacar a las gemelas es una cámara. Durante el juego iremos encontrando distintos filtros que nos ayudarán a derrotar a los enemigos y a resolver puzzles, además de introducir mecánicas nuevas que ayudan, sobre todo, a la historia.
La lucha contra enemigos es… rara. Tendremos diferentes cartuchos para la cámara, unos más potentes que otros, y la idea es terminar con los enemigos haciéndoles fotos. Los enemigos tendrán cierta cantidad de vida, y según la foto que tomemos le quitaremos más o menos vida, además de darnos la oportunidad de aturdirlo. Al principio del juego estos combates son algo lentos e incluso pesados, y no es hasta horas más tarde cuando ya vas mejorando un poquito más la cámara que la cosa se aligera.

Mi opinión es que ya que tienen una ambientación muy potente y una historia sobresaliente, podrían haber llevado esto de la fotografía por otro lado. Además, cada vez que hagamos una foto obtendremos una puntuación, y estos puntos los canjearemos por talismanes que nos darán bonificaciones, por medicinas o por lo que se llama «cuentas de restitución», que sirven para restaurar los puntos de habilidad que hayamos canjeado. Y aquí viene el segundo problema con esto: y es que solo podemos llevar un talismán durante toda la partida, así que ya me veis con chorrocientos puntos acumulados porque no tenía donde gastarlos.
Creo que el equipo de desarrollo debería haberse dado un poco de licencia para cambiar este sistema y haberlo enfocado más en el sufrir por no tener recursos o, simplemente, no haber dado tanta vida a los enemigos. En cuanto a puzzles, no hay muchos, pero los que hay están bien.
Por último en cuanto a la jugabilidad, el juego hace muy bien en tenerte en tensión constante, ya que se encarga de que en cada puerta que abras o en casi cada objeto que cogas, ponerte un zoom lento y un sonido de tensión preparándote para que pegues un bote por la aparición de un fantasma.
Apartado artístico y sonoro de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly REMAKE
Fatal Frame 2: Crimson Butterfly REMAKE nos lleva a una aldea japonesa en mitad de una noche eterna y no nos puede transportar de mejor manera. ¿Algo más de niebla? Bueno, puede ser, pero ya de base es un juego oscuro lleno de secretos por todos lados en el que el silencio prima ante todo… hasta que lo interrumpe un estruendo o un sonido de cualquier cosa que haya a tu alrededor para que no te relajes.
Además, no sé si es algo hecho a propósito, pero hay ciertas cinemáticas que parecen sacadas directamente de la consola original (PS2) y da una sensación de nostalgia de los juegos de la época que me ha gustado mucho, la verdad. Gráficamente no es un techo técnico ni mucho menos, y ni siquiera pretende serlo, pero el juego se ve excepcionalmente bien en todo momento, y si eso viene acompañado de un buen rendimiento, no hay nada por lo que quejarse.

Antes de llegar a lo mejor y lo peor del juego, me gustaría decir que el juego está analizado desde un punto de vista sin tener en cuenta el original y el remake de Wii ya que no los he jugado, y que personalmente me es imposible compararlos por razones obvias.
Lo mejor y lo peor de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly REMAKE
LO MEJOR
- Terror sobrecogedor desde prácticamente el minuto uno.
- Su historia se siente fresca pese a ser un remake; es súper interesante en todas las horas de juego.
- Las historias secundarias que añaden profundidad a la historia y a los personajes… chapó.
- Buen rendimiento.
- Las voces y diálogos están súper bien interpretados.
LO PEOR
- El sistema de la cámara se siente algo lento en sus primeras horas de juego y un pequeño twist le hubiera sentado de maravilla.
- Un sistema de puntuación que queda en nada.
Conclusión del análisis de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly REMAKE
Las gemelas Mio y Mayu se adentran en la aldea Minakami para ofrecernos un juego con una historia excepcional, una jugabilidad que flojea durante sus primeras horas, pero que está dispuesto a llegar a nuevas generaciones y que se convierte en un título que, en definitiva, se podría considerar obligatorio para los más fans del terror.
*Hemos podido disfrutar de Fatal Frame 2: Crimson Butterfly REMAKE gracias a una clave cedida por KOEI TECMO para PC. ¡Muchísimas gracias!