Hace más de una década que empezó la historia de Max, una estudiante amante de la fotografía que se ve envuelta en un asesinato, una desaparición, una tormenta que iba a asolar la ciudad en la que vivía y muchas cosas más. Y todo esto después de conseguir poderes que jugaban con el tiempo. En este análisis de Life is Strange: Reunion pongo punto y final a una de las historias que sentaron un antes y un después en los videojuegos de decisiones.
ESTE ANÁLISIS CONTIENE SPOILERS DEL PRIMER LIFE IS STRANGE
Si el título de Double Exposure hacía referencia al poder que le dieron a Max en la anterior entrega de viajar entre dos líneas temporales, Reunion hace referencia al esperado reencuentro de Max y Chloe después de casi una década sin verlas juntas. Si os soy sincero, tenía un poco de miedo de cómo iba a ser este reencuentro y de cómo iba Deck Nine a manejar el hecho de que sí o sí Chloe era protagonista dando igual la decisión que hubiéramos tomado en la primera entrega, pero ya os puedo adelantar que, en general, me he quedado muy satisfecho con cómo lo han manejado.
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ToggleLa historia de Life is Strange: Reunion
Life is Strange: Reunion nos sitúa meses después de lo sucedido con Safi en Double Exposure. Tras volver de una exposición en Nueva York, Max se encuentra con que el campus de la Universidad de Caledon está en llamas, con alumnos muriendo y con personajes clave yéndose también al otro barrio. Max usa sus poderes una vez más y vuelve tres días antes del suceso, queriendo evitar a toda costa el incendio y, por lo tanto, que la historia no se repita y sus seres queridos vivan.
Por otra parte, Chloe, que ahora es mánager de una banda de punk rock alternativa, tiene visiones raras y se pone en busca de Max para encontrar respuestas para así solucionar una vez por todas todo lo que le está pasando. No es ningún spoiler lo que os estoy contando, pues de esto os enteraréis en los primeros minutos de partida, pero ¿a qué os han dado ganas de jugarlo?

Debo decir que no es mi premisa favorita de todos los Life is Strange, y que al principio pensaba: bueno, si eché a perder una ciudad entera en el primer juego, ¿qué más daba un campus universitario lleno de adolescentes? Pues bueno, mi percepción fue cambiando durante el juego, supongo que porque me metí mucho en la historia y quería que fuera bien, y porque, pobre Max, la chica ya ha tenido lo suficiente.
Aún así, pienso que al juego le ha faltado arriesgar un poco. En Life is Strange lo importante son las decisiones, y salvo en las horas finales de juego no he sentido ni que las decisiones tuvieran suficiente peso, ni me ha costado mucho decidir lo que pensaba que fuera correcto en ese momento, ni siquiera en las decisiones más importantes. Una vez ya llegas a las horas finales, la cosa ya se pone más intensa y sí, importan de verdad, pero por el resto, he echado en falta decisiones que me hicieran pensar más.
Por otra parte y por primera vez, el juego ya no está dividido por capítulos, y eso puede ser bueno por una parte, pero por otra parte, esos típicos cliffhangers de final de capítulo ya no existen, y hace que la historia no se preocupe de darte tantos sobresaltos ni tantas sorpresas como en las anteriores entregas.

Finalmente, habiendo jugado todas las entregas de la saga, Life is Strange: Reunion se colocaría en mi top 3 o 4 después de las dos primeras. Me ha gustado mucho la conclusión que le han dado, y os puedo adelantar que sí: esta es la última aventura de Max y Chloe. A no ser…
Deck Nine ha explorado bien las raíces que asentaron las primeras entregas y ha hecho un muy buen trabajo en dar la conclusión a unos personajes con una personalidad muy marcada que creo que han sabido respetar con creces.
La jugabilidad de Life is Strange: Reunion
La última entrega de Life is Strange tiene, por primera vez, dos protagonistas jugables. Max vuelve a tener sus poderes de echar atrás en el tiempo, y la cosa se siente un poco como en el primer juego. El juego peca bastante de poner a Max diciendo «qué tal si echo atrás en el tiempo para…», o «no sé si esta ha sido la decisión correcta, igual echando atrás en el tiempo…», y parece que te trate como si fuera tu primera vez jugando a un juego que lleva muchas entregas en la espalda o como si fuera la primera vez que llevas a Max.
Es algo que se hace mucho últimamente en muchos videojuegos, y me hubiera gustado que dejaran un poco más de tiempo para pensar en cómo resolver ciertas situaciones.

Por el resto, el gameplay de Max es como sentirse en casa. Por parte de Chloe, no podremos echar atrás en el tiempo, y es parte de la gracia, ya que lo que decidas con ella es lo que hay, y punto. Lo destacable de su gameplay es que tendrás conversaciones para presionar a ciertas personas en ciertos momentos, y es un minijuego al que tendrás que estar atento si no quieres que pasen ciertas cosas; y créeme que hay algunas bastante clave. Eso sí, no esperes muchos momentos de esta «presión», ya que parece algo más experimental y que no tendrían que haber tenido tanto miedo de introducir en más ocasiones.
Para resumir un poco, la jugabilidad funciona porque han utilizado lo que funcionaba en las anteriores entregas, pero sí me hubiera gustado que llevaran esta entrega a un punto más.
Apartado artístico de Life is Strange: Reunion
Life is Strange siempre ha tenido identidad propia. Si bien su estilo artístico lleva desdibujado desde True Colors, la manera de elegir la banda sonora permanece intacta y perfecta. Piensas en Life is Strange y piensas en música independiente, en el To All of You de Syd Matters que suena mientras Max recorre los pasillos del Instituto de Blackwell; piensas en Spanish Sahara, o en Obstacles… en definitiva, piensas en música que solo encontrarías en un Life is Strange y… pocos juegos más.

Si os digo la verdad, no me gusta que estos últimos Life is Strange ya no se vean con el estilo que se veían los primeros, porque hace que pierda un poco de su propia identidad, pero aún así el juego se ve precioso, tiene planos muy propios y, aunque en el tráiler me pareció lo contrario, me gusta cómo han hecho a Chloe más adulta.
En el apartado técnico, el juego me ha ido mejor que Double Exposure, y no he tenido ningún problema ni ningún bug que afectara a mi gameplay. Y eso que está hecho en Unreal Engine 5.
Opinión final y nota del análisis de Life is Strange: Reunion
Volver donde Dontnod nos transportó hace diez años ha sido un auténtico placer. El juego arriesga poco y sus decisiones no acaban de tener el peso suficiente, pero la historia es buena, entretenida y, sobre todo, emocionante. La química de Max y Chloe vuelve a estar ahí, así que solo puedo decir una cosa: que viva Pricefield.
Life is Strange: Reunion
"Max y Chloe han vuelto para reavivar llamas que nunca se debieron extinguir; y para extinguir fuegos que nunca debieron existir."
Duración: 12 HORAS
Pros
La historia es emocionante y pone punto y final a la que empezó hace muchos años de manera sobresaliente.
Todo el misterio que rodea al juego está bastante bien resuelto.
Max y Chloe vuelven con la personalidad con las que las conocimos, pero siendo más maduras.
Contras
Tomar decisiones no cuesta tanto como en anteriores entregas.
Podrían haber arriesgado más con el gameplay.