Cuando vi el anuncio de EMPULSE, el nuevo juego de los creadores de Splitgate, no pude evitar acordarme de lo que sentí la primera vez que jugué Titanfall 2. Ese vértigo de encadenar carreras por paredes a toda velocidad, subirme a una mecha y arrasar con todo. 1047 Games lo sabe, y no se esconde.
El juego es un shooter 6v6 con el movimiento como protagonista. Correr por paredes, ganchos de agarre, saltos holográficos… y lo que más me llama la atención: las bombas P.A.I.N.T., una mecánica para alterar las superficies del mapa y crear ventaja táctica. Eso no lo he visto en ningún otro shooter reciente y, si está bien implementado, puede cambiar completamente cómo se juegan los duelos en vertical.
DESTACADO: Warhorse Studios anuncia un RPG de El Señor de los Anillos de mundo abierto y un nuevo Kingdom Come
Cómo funcionan las mechas en EMPULSE y por qué importan

Las mechas están de vuelta, y esta vez con intención clara. Según lo que han mostrado, estos bichos tienen una enorme barra de vida, armamento poderoso y habilidades únicas. Solo han revelado una de momento, pero la idea de que sean elementos del mapa que puedes aprovechar —no personajes que eliges desde el menú— me parece un diseño mucho más inteligente. El caos controlado que eso puede generar en una partida 6v6 es exactamente lo que le falta a la mayoría de shooters competitivos actuales.
Mapas y sistema de movimiento en EMPULSE

Los mapas de Freehold ya me tienen enganchado solo con lo poco que se ve. Un rascacielos en construcción con grúas para saltar, lujosos edificios con vegetación… verticalmente hay mucho que explorar. Y el hecho de que puedas correr por las paredes hacia adelante y hacia atrás es ese pequeño detalle que marca la diferencia entre un sistema de movimiento genérico y uno que realmente te da libertad.
Fecha de lanzamiento y plataformas de EMPULSE
El acceso anticipado llega en 2026 para Xbox Series X/S, PS5 y PC. Ya se pueden hacer registros en su web oficial para ser de los primeros en entrar. Yo me he apuntado sin pensarlo dos veces.
1047 Games demostró con Splitgate que sabe mezclar ideas ajenas con personalidad propia. Si logran que EMPULSE tenga la profundidad de movimiento de Titanfall con una capa competitiva bien afinada, pueden llenar un hueco que lleva años vacío.
Un nuevo State of Play se avecina en junio y los fans están seguros de que va a ser grandioso. Conoce todos los detalles.
¿Crees que un shooter de este tipo puede aguantar el pulso competitivo a largo plazo, o el mercado está demasiado saturado para que algo así despunte?
