El gameplay de Fable de 18 min permite conocer con mucho más detalle el nuevo RPG de Playground Games antes de su lanzamiento en 2027. La demostración de 18 minutos presentada durante Gamescom 2026 enseña Bowerstone, las posibilidades de interacción con sus habitantes, la vida familiar del protagonista y un sistema de combate que recupera elementos de los títulos originales.
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Toggle¿Qué muestra el gameplay de Fable de 18 min?

La demostración está narrada por Conar Cross, director de arte de Playground Games, y lleva al protagonista hasta Bowerstone, la capital de Albion.
La ciudad será uno de los principales escenarios del juego y está construida alrededor de una gran cantidad de personajes con los que podremos interactuar. Uno de los datos más llamativos es que 400 NPC viven en Bowerstone, y cada uno cuenta con características propias.
Estos habitantes no son simples personajes colocados en las calles para llenar el escenario. Playground Games ha diseñado para ellos diferentes elementos que deberían contribuir a crear una ciudad más dinámica.
- 400 NPC con voz completa.
- Cada habitante tiene su propia vivienda.
- Disponen de aficiones, rasgos y personalidades diferentes.
- El jugador puede hablar e interactuar con todos ellos.
- Bowerstone cuenta con numerosos hogares y negocios que forman parte de la vida de la ciudad.
La demostración también muestra una faceta más personal del protagonista. El héroe puede tener una vivienda, pareja e hijos, reforzando la importancia de las relaciones personales dentro de esta nueva entrega.
Esto recupera una de las características que siempre han diferenciado a Fable de otros RPG: la posibilidad de que el jugador no se limite a salvar el mundo, sino que también construya su propia vida dentro de él.
¿Cómo funciona el combate en Fable?
El sistema de combate recupera las tres categorías clásicas de la saga: Strength, Skill y Will.
Playground Games ha adaptado este sistema para el nuevo juego y mantiene los tres grandes estilos de combate:
- Strength para los ataques cuerpo a cuerpo.
- Skill para las armas y ataques a distancia.
- Will para las habilidades mágicas.
El objetivo parece ser ofrecer libertad para combinar diferentes formas de combatir en lugar de obligar al jugador a utilizar un único estilo.
La magia tiene un papel especialmente importante y durante la demostración se han podido conocer varios de los hechizos disponibles.
Los poderes mostrados son:
- Fireball
- Lightning
- Blade
- Lift
- Rush
- Push
- Befowl
Cada hechizo tiene una función diferente. Fireball puede cargarse para aumentar su potencia, mientras que Lightning permite afectar a varios enemigos.
Lift puede levantar a los enemigos para dejarlos expuestos, mientras que Rush sirve para acercarse rápidamente a un objetivo. Push, por su parte, permite desplazar a los enemigos y utilizar el entorno durante los enfrentamientos.
El más peculiar es Befowl, una habilidad que puede transformar a los enemigos en gallinas. Incluso los enemigos no muertos pueden terminar convertidos en una especie de gallina zombi.
Esta combinación entre habilidades útiles y poderes completamente absurdos mantiene uno de los elementos más reconocibles de Fable.
¿Qué misión aparece en el gameplay de Fable de 18 min?
La demostración también presenta una misión relacionada con Humphry el Dorado, una de las figuras vinculadas al Gremio de Héroes.
La aventura permite ver cómo el juego combina exploración, conversaciones y enfrentamientos dentro de una misma secuencia. El protagonista debe enfrentarse a diferentes enemigos sobrenaturales mientras utiliza las distintas opciones de combate disponibles.
Esto permite comprobar que las mecánicas no funcionan como sistemas completamente independientes. La exploración conduce a situaciones de combate, mientras que las conversaciones y decisiones forman parte de la progresión de las misiones.
El tono también parece mantener la mezcla de fantasía y humor característica de la saga.
¿Cómo será Bowerstone en el nuevo Fable?

Bowerstone apunta a ser uno de los lugares más importantes de esta nueva entrega. La presencia de 400 NPC con sus propias características pretende conseguir que la ciudad tenga una actividad constante. Los habitantes disponen de viviendas, aficiones y personalidades diferentes, mientras que el jugador puede relacionarse con ellos durante su aventura.
La posibilidad de tener una casa y formar una familia añade otra capa de profundidad. El protagonista puede desarrollar una vida que vaya más allá de las misiones principales y de los combates.
Este enfoque encaja especialmente bien con la filosofía de Fable, donde las decisiones del jugador y su comportamiento pueden influir en cómo es percibido dentro de Albion.
¿Cuándo sale el nuevo Fable?
Fable está previsto para 2027 y supone el regreso de la franquicia desarrollada actualmente por Playground Games.
El proyecto busca recuperar los principales elementos de los juegos clásicos mientras introduce un mundo mucho más ambicioso y sistemas adaptados a una producción moderna.
Todavía habrá que esperar para comprobar hasta qué punto las características mostradas en esta demostración estarán presentes en el conjunto de la aventura y cómo afectarán realmente a la experiencia.
¿Qué te ha parecido el gameplay de Fable de 18 min y qué sistema te ha llamado más la atención?
