Spellcasters Chronicles cierra servidores a los cuatro meses de su lanzamiento, y sinceramente, la noticia no me ha pillado por sorpresa. Me ha pillado con pena, eso sí, porque detrás de cada proyecto así hay un equipo de personas que ha trabajado duro. Pero lo que ha pasado aquí tiene un patrón que llevamos viendo demasiado tiempo.
Quantic Dream, el estudio detrás de Heavy Rain, Detroit: Become Human o Beyond: Two Souls, decidió dar el salto al free-to-play multijugador con un juego de acción y estrategia en tercera persona. Salió en acceso anticipado el 26 de febrero. El 19 de junio cierran los servidores. Cuatro meses. Ni siquiera ha llegado a ver el verano.
Warhorse Studios anuncia un RPG de El Señor de los Anillos de mundo abierto y un nuevo Kingdom Come. Dos proyectos enormes de golpe, y yo tengo opinión sobre ambos.
Puedes encontrar nuestras primeras impresiones aquí, donde lo jugué yo personalmente.
Por qué fracasan los juegos multijugador de estudios que no son multijugador

El comunicado oficial habla de «un entorno de mercado particularmente desafiante» y de que el juego no ha alcanzado la audiencia necesaria para ser sostenible a largo plazo. Es la frase corporativa estándar para decir que no ha funcionado sin entrar en detalles. Lo entiendo, pero me parece insuficiente como reflexión.
Lo que me resulta más llamativo es que Quantic Dream es un estudio construido sobre experiencias narrativas para un jugador, con una identidad muy concreta y una base de fans fiel precisamente a ese tipo de juego. Lanzar un multijugador competitivo free-to-play es lo más alejado posible de esa identidad. Y el mercado del multijugador no perdona a quien llega sin una propuesta diferencial clarísima o sin el músculo de distribución para mantenerse a flote mientras encuentra su audiencia.

El espacio del multijugador competitivo está brutalmente saturado. Para que un juego nuevo aguante necesita o una IP reconocida con millones de fans detrás, o algo tan rompedor en concepto que la gente no pueda ignorarlo, o una inversión en marketing y retención que muy pocos estudios pueden permitirse. Spellcasters Chronicles no tenía ninguna de las tres cosas lo suficientemente desarrollada.
Qué pasa ahora con Quantic Dream y Star Wars Eclipse

Lo más importante del comunicado, y lo que probablemente le interesa a la mayoría, es que Star Wars Eclipse no se ve afectado por este cierre. El desarrollo continúa según lo previsto, dicen. Eso es lo que me importa a mí personalmente, porque Eclipse lleva siendo una incógnita enorme desde su anuncio y sería un golpe duro que este tropiezo lo arrastrara.
El estudio también anuncia una reorganización interna y promete priorizar reasignaciones internas antes que despidos. Ojalá sea así de verdad y no solo en el papel.
Los jugadores que compraron contenido durante el acceso anticipado tienen derecho a reembolso completo bajo petición. Al menos eso está bien gestionado.
Me quedo pensando en cuántos estudios más van a intentar este mismo salto antes de asumir que el multijugador masivo no es para todo el mundo por mucho talento que tengas.
¿Crees que Quantic Dream debería haberse quedado en lo que sabe hacer o el intento de diversificarse tenía sentido aunque haya salido mal?
