Cambios en Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Un remake de los de verdad, no otro remaster vago

Repasamos los cambios en Assassin's Creed Black Flag Resynced para ver si este regreso pirata es un sacacuartos o merece tu tiempo y tus doblones.
Cambios en Assassin’s Creed Black Flag Resynced: Un remake de los de verdad, no otro remaster vago

Cuando vi el primer teaser, me temí el enésimo port vago para hacer caja rápida, pero los cambios en Assassin’s Creed Black Flag Resynced me han dejado claro que esta vez sí hay trabajo detrás. A mí no me la cuelan fácil; ya llevamos muchos chascos en esta industria con esos «remasters» que solo le suben un poco la resolución a las texturas y te cobran el precio completo. Sin embargo, lo que nos va a llegar a PS5, Xbox Series y PC el próximo 9 de julio de 2026 de la mano de Ubisoft Singapore huele a remake en toda regla, de los que tocan el esqueleto del juego para bien.

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¿Cuáles son los verdaderos cambios en Assassin’s Creed Black Flag Resynced frente al juego original?

¿Cuáles son los verdaderos cambios en Assassin's Creed Black Flag Resynced frente al juego original?

Empecemos por lo que de verdad importa cuando coges el mando. A mí siempre me divirtió el combate del juego de 2013, pero seamos honestos, era ridículo. Podías encadenar ejecuciones infinitas y limpiar un fuerte atestado de enemigos pulsando dos botones. Aquí es donde el remake me ha ganado porque han introducido un sistema de parry perfecto que te exige estar al loro y han limitado los combos a un máximo de cuatro bajas. Ahora vas a tener que usar los trabucos, las bombas de humo y la cuerda, herramientas que en el original adornaban el inventario.

Pero si hay algo que voy a celebrar, es que por fin le han metido mano a las misiones de seguimiento. Menudo marrón era asomar una bota y que el objetivo te detectara, saltándote la insufrible pantalla de desincronización. Ahora el sistema es dinámico; si la lías y te pillan durante un seguimiento, el NPC sale corriendo a su destino o se da la vuelta para pelear. Esto integra el fallo en la jugabilidad. Súmale que ahora podemos agacharnos libremente en cualquier parte y el sigilo, sobre todo esas pesadillas en las que tenías que esconder un barco gigante, por fin tiene sentido.

A nivel puramente visual, no han pasado el filtro de moda y a correr. Los modelados se han rehecho desde cero y se nota una barbaridad en cómo Edward fluye por el escenario. Han metido movimientos nuevos en el parkour, como saltos laterales y patadas hacia atrás para no perder la inercia. Y, han añadido tres nuevos oficiales reclutables con misiones propias y habilidades pasivas para el barco, nuevas escenas narrativas con Barbanegra, más salomas para la tripulación y la opción de tener un gato o un mono en cubierta. Es un detalle tonto, lo sé, pero me encanta.

¿Qué ha pasado con el modo multijugador y el DLC de Black Flag?

¿Qué ha pasado con el modo multijugador y el DLC de Black Flag?

De entrada, se han cargado el modo multijugador. A ver, era previsible porque Ubisoft chapó los servidores hace tiempo, pero esos modos del gato y el ratón entre asesinos eran un vicio y da pena que se pierdan para las nuevas generaciones.

Lo que sí me cabrea de verdad es que no hayan incluido el DLC Grito de Libertad. Desde el estudio se escudan en que querían enfocar el desarrollo única y exclusivamente en la historia de Kenway, pero dejar fuera a Adewale me parece un patinazo histórico. Es uno de los mejores personajes de la saga y amputar su expansión le quita bastantes puntos a esa idea de ser la «versión definitiva».

Cambios en Assassin's Creed Black Flag Resynced: Un remake de los de verdad, no otro remaster vago

Eso sí, lo que no voy a llorar ni medio segundo es la tijera que le han metido a la trama del presente. Acordaos del peñazo que era salir de la inmersión pirata para ponerte a caminar en primera persona por unas oficinas grises de Abstergo. Parece que han barrido toda esa conspiranoia de los precursores para darnos una perspectiva narrativa más directa. Sinceramente, menos mal, esto huele a que por fin se han dado cuenta de que lo que nos importa es el barco y no la ofimática.

En general, las mejoras mecánicas son exactamente lo que el juego pedía a gritos, pero perder contenido siempre duele. Sabiendo que nos quedamos sin la historia de Adewale a cambio de tener un combate y un sigilo adaptados a esta generación, ¿creéis que el sacrificio nos sale a cuenta o Ubisoft debería haber retrasado el juego para meter todo el paquete original?

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