Si te gustaron los combates de Star Wars Jedi Survivor, préstame atención. Porque quien diseñó esas mecánicas acaba de aterrizar en CD Projekt RED para darle forma a The Witcher 4.
Judah Avery, hasta ahora Diseñador de Combate en Respawn Entertainment, se ha unido oficialmente al estudio polaco como Diseñador de Jugabilidad en el próximo título de la saga de Geralt y Ciri. Así lo ha confirmado el propio Avery en sus redes sociales, y créeme, esto no es un fichaje menor.
Qué aporta Judah Avery a The Witcher 4

Este tío ha trabajado en dos de los mejores sistemas de combate cuerpo a cuerpo de los últimos años. En Star Wars Jedi Survivor logró que los sables láser tuvieran peso, ritmo y que cada golpe importara.
¿Qué significa esto para The Witcher 4? Pues que las espadas, los signos y las pociones pueden sentirse más tácticos y cinematográficos que nunca. No esperes un simple “dale al botón de ataque”. Avery es de los que piensan el combate como una conversación entre el jugador y el enemigo, no como un trámite.
Cuándo podría verse su trabajo en el juego

Todavía no hay fecha de lanzamiento para The Witcher 4. CD Projekt RED confirmó que está en fase de producción, así que el trabajo de Avery se está haciendo ahora mismo. No lo veremos en los primeros tráilers jugables seguramente, pero su influencia estará en cada enfrentamiento que tengamos dentro de unos años.
Y ojo, porque esto también es una declaración de intenciones. El estudio quiere demostrar que ha aprendido de los problemas de lanzamiento de Cyberpunk 2077. Fichar a talento de este calibre no es postureo, quieren que The Witcher 4 marque un antes y un después en el ARPG de acción.
Por qué este fichaje es buena noticia para los fans

Porque durante años, muchos sentíamos que los combates de The Witcher 3 eran lo más mejorable. Buenas historias, mundo increíble, pero a veces el sistema de espadas se quedaba corto. Con Avery, CDPR manda un mensaje claro: van a por todas con la jugabilidad.
No es solo el nombre. Es que Avery tiene en su currículum dos juegos donde el combate no es un accesorio, es el pilar. Y si logra trasladar esa filosofía al lore de brujos, con sus pociones, aceites y señales, estamos ante algo muy serio.
¿Prefieres que el combate de The Witcher 4 sea más ágil como Jedi Survivor o más pausado y brutal como God of War? Cuéntame, que aquí queremos debate.