¿Vale la pena jugar a Windrose en su estado actual? Es la pregunta que más me ha llegado estos últimos días y, después de meterle un fin de semana bastante intenso al early access, creo que tengo claro a quién se lo voy a recomendar y a quién no. Porque Windrose arrastra un problema de expectativas considerable: los tráilers venden épica pirata, abordajes y Caribe dorado, y lo que te encuentras al encender el juego es otra cosa. No peor, pero sí distinta.
Antes de que te dejes llevar por el hype y sueltes los 26,99 euros que cuesta ahora mismo en Steam, te voy a contar exactamente qué hay dentro y en qué momento de desarrollo está.
Puedes encontrar todo el contenido y guías de Windrose pulsando aquí.
Qué es realmente Windrose y por qué ha reventado las listas de deseados de Steam

Windrose es el rebranding de lo que antes conocíamos como Crosswind. El equipo pivotó de una propuesta más orientada al PvPvE hacia un survival cooperativo puro y duro, y esa decisión les ha salido bien, porque el juego ha sido durante semanas uno de los más deseados de Steam. La comparación más honesta que puedo darte es esta: Windrose es Valheim con piratas. Si has jugado al título de Iron Gate, casi todo aquí te va a resultar familiar.
Eso significa que el grueso de tu tiempo no lo vas a pasar saqueando galeones ni navegando rutas comerciales. Lo vas a pasar talando madera, picando piedra, cocinando carne de jabalí y ampliando tu base. La parte pirata está, funciona y es divertida, pero es claramente secundaria en esta versión de lanzamiento.
Contenido actual del early access de Windrose

Para que te hagas una idea clara de lo que te vas a encontrar al arrancar el juego, este es el contenido disponible ahora mismo:
- Tres de los cuatro biomas planificados, con el cuarto pendiente de llegar en futuras actualizaciones.
- Cuatro facciones principales a las que puedes donar objetos y completar misiones, cada una con sus propias recompensas.
- Ciudades completas con NPCs, comerciantes y contenido de misiones.
- Sistema de construcción de bases con opciones prefabricadas que aceleran mucho el proceso y decenas de elementos cosméticos con temática pirata.
- Combate naval contra barcos enemigos, funcional y visualmente muy resultón.
- Combate cuerpo a cuerpo tipo souls con parry, ataques imbloqueables y esquivas.
- Gestión de tripulación: puedes asignar miembros a tus bases para que las gestionen por ti.
- Barco propio con bodega amplia, cañones mejorables y transferencia sencilla al cofre base.
Hay que decirlo claro: para ser un early access, aquí hay muchísimo contenido. No es un alfa glorificado. Está lejos de serlo.
Cómo funciona el gameplay de supervivencia y construcción

El loop de supervivencia es bastante amable comparado con otros referentes del género. En dificultad normal vas siempre cargado de recursos, la madera deja de ser un problema en cuanto tienes barco y la hierba puedes cortarla en cualquier parte. Solo tienes que preocuparte del hambre (no hay sed, no hay disentería, no hay fatiga compleja) y la comida cocinada te da buffs temporales, muy al estilo Valheim.
El sistema de construcción tiene dos caras. Por un lado, la idea de la hoguera central que marca el radio de confort de tu base y otorga bonificaciones según la decoración que coloques me parece un acierto. Por otro, las herramientas de edificación se sienten un poco ancladas en el pasado: encajar piezas diagonales o alinear tiles exactos sigue siendo la misma pelea de siempre. No hay ajustes automáticos. Te vas a pasar ratos peleando con el editor.
Lo que sí han clavado es la gestión de inventario compartido. No tienes que ir rebuscando en diez cofres distintos para fabricar nada: si el material está guardado dentro del radio de tu base, el juego lo usa automáticamente para crafteo. Esto debería ser el estándar del género y me alegra verlo aquí.
El combate en Windrose y por qué vas a morir mucho

El combate es probablemente la sorpresa más agradable del juego. En lugar del intercambio de golpes tosco típico de los survival, aquí hay un sistema tipo souls con windups, parries y ataques imbloqueables que obligan a esquivar. Se nota que le han dedicado tiempo a mecánicas que suelen ser la última prioridad en este género.
Ahora bien, el equilibrado está claramente pensado para cooperativo. Jugando solo, como he hecho yo este fin de semana, las primeras horas son brutales. Dos golpes de un jabalí y estás respawneando a medio mapa de distancia. Los cangrejos matan. Los cangrejos. Y cuando el juego te mete en cuevas o campamentos de bandidos, los enemigos vienen en oleadas al más puro estilo MMO. Se puede abusar de la IA, porque es predecible, pero no es precisamente satisfactorio hacerlo.
La parte pirata de Windrose es la gran decepción (por ahora)

Y aquí llegamos al punto más delicado. El combate naval funciona, se ve genial y es divertido durante un rato. Pero comparado con cualquier referente del género pirata, se queda corto:
- Muy poca estrategia de posicionamiento: disparas cañones y bajas la barra de vida enemiga.
- El viento apenas afecta: se supone que está en el juego, pero no notas que tu velocidad cambie significativamente según de dónde sople.
- Los abordajes son decepcionantes: en lugar de saltar con una cuerda como un buen bucanero, te teletransportas al barco enemigo y ves a tu tripulación invencible repartir.
- Poca razón para abordar: el saqueo no compensa la torpeza de la mecánica.
En esencia, estás en un velero cuyo velerismo es casi irrelevante. Si venías buscando Black Flag sin assassins o un ARPG pirata con swashbuckling y shanties, te vas a ir con mal cuerpo.
Presentación y primeras horas
Te aviso de una cosa que me chocó bastante: el arranque cinematográfico es malísimo. Tiene exposición en texto blanco sobre fondo negro y viñetas estilo cómic que parecen sacadas de un tie-in de Xbox 360 de 2010. En 2026 y en un juego que por lo demás se ve muy bien, canta muchísimo. Una vez superado ese bache inicial, el motor gráfico entrega: el agua se ve espectacular, el barco luce de maravilla y la atmósfera caribeña quemada por el sol está bien resuelta. Los diálogos con NPCs siguen siendo solo texto y gran parte parece placeholder, así que no esperes producción AAA.
Veredicto: ¿Vale la pena jugar a Windrose?

Si me preguntas si vale la pena jugar a Windrose, mi respuesta depende enteramente de qué tipo de jugador eres. Voy a ser directo contigo porque creo que es la única forma de que tomes una buena decisión.
Windrose es un buen juego de supervivencia que, de momento, no es un gran juego pirata. El 80% de tu tiempo lo vas a pasar haciendo cosas que harías en cualquier survival: farmear, craftear, construir, mejorar equipo. La capa pirata está ahí encima, es bonita, pero no es protagonista. Si entras con esa premisa clara, lo vas a disfrutar bastante. Yo lo he disfrutado, y eso que vengo un poco saturado del género.
Lo que más valor me parece que aporta el estudio es que han partido de una base sólida. Pulir un juego que ya funciona es muchísimo más fácil que rescatar uno roto a base de parches. Escuchando a la comunidad, Windrose tiene margen real para convertirse en algo muy grande dentro de los próximos seis a doce meses. Los 26,99 euros actuales me parecen justos por el contenido disponible, pero entiendo perfectamente a quien prefiera esperar a la versión 1.0 para ver cómo madura la parte de abordajes y navegación.
Si eres fan de los survival cooperativos y tienes un grupo con el que jugar, cómpralo sin pensarlo. Si vienes buscando la fantasía pirata definitiva, espera. Así de simple.
Preguntas frecuentes sobre Windrose
¿Cuánto cuesta Windrose en early access y en qué plataformas está disponible? Windrose se vende en Steam a 26,99 euros en su lanzamiento de acceso anticipado, con un precio base marcado de 30 euros. Por ahora está disponible en PC.
¿Se puede jugar a Windrose en solitario o es obligatorio el cooperativo? Se puede jugar solo perfectamente, pero el equilibrado de combate y las zonas con enemigos en oleadas están claramente pensados para cooperativo. En solitario vas a morir más y vas a tardar más en progresar.
¿Cuánto contenido falta por llegar respecto al estado actual? De los cuatro biomas previstos, hay tres jugables, y el estudio ha confirmado que tanto la parte naval como los sistemas de abordaje recibirán ampliaciones durante el desarrollo del acceso anticipado.
Windrose me ha dejado con ganas de más, aunque no necesariamente de la forma que esperaba. ¿Y tú, cómo lo ves? ¿Te compensa entrar ahora en acceso anticipado o prefieres esperar a la versión final? Te leo en los comentarios.